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公司新聞
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電支新勢力 藍新科技要IPO
公開資訊觀測站
2023/3/3
遊戲大廠智冠董事長王俊博昨(2)日透露,智冠旗下金融科技公司藍新科技近年來營運日益穩健,預計二年內陸續完成公發、興櫃等程序,並持續向股票初次上市(IPO)目標邁進。 國內第三方支付業者紅陽科技、綠界科技、藍新科技,在市場上有「支付紅綠藍」之稱。其中,綠界科技因規模最大,市占率最高,加上最先進入IPO階段,成為台股焦點。隨著藍新科技也將前進資本市場,為台灣第三方支付業界未來增加市場能見度及籌資擴大規模增添更多空間。 據悉,藍新科技目前已損益兩平,去年線上交易額700億元,今年目標達800億元,若加計線下交易額,今年線上、線下交易額目標將達千億元,並可顯著獲利,預計2023年上半年公開發行,兩年內完成IPO的目標。 目前智冠持股藍新股權逾五成,其主要品牌「ezPay簡單付」在國內也頗受用戶青睞,近年來業績逐漸穩定。 智冠昨日舉辦春酒,王俊博親率各事業處一線主管亮相,並將今年營運主軸定調為「前進海外、躍向新程」,他指出,今年將強化集團海外布局,並以一站式服務前進海外落地應用,將市場與服務觸角擴大,力拚今年營運持續成長。 王俊博表示,智冠深耕遊戲產業多年,已建立成熟且全面的整合式服務,不僅是遊戲產業的一條龍布局,更一路延伸至網路行銷廣告、金融科技等不同的事業領域,透過三大事業群的完整布局,打造多角化的營運模式,深化對客戶及消費大眾的服務連結。 王俊博強調,面對全球化挑戰,公司接下來的目標,就是要以台灣的成功經驗扎根海外,這幾年東南亞網路服務需求成長快速,包含香港、馬來西亞及東南亞地區都是公司未來的重點開拓方向,要將集團旗下MyCard整合行銷、IP研發、代理營運、社群客服、金融支付、網路廣告、雲端服務等業務版圖推進海外,全力接軌國際市場。 至於智冠集團其他子公司方面,網龍今年將積極推動自研產品海外授權,拓展市場版圖,目前已有韓系與陸系遊戲商接洽,未來網龍將攜手合作夥伴搶攻全球遊戲商機。 <摘錄經濟-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
遊戲商拓展新藍海
公開資訊觀測站
2023/3/3
國內第三方支付由紅陽科技、綠界科技、藍新科技等業者三足鼎立,市場有「支付紅綠藍」之稱,三家業者背後大股東都源自遊戲界,分別為大宇資、歐買尬與智冠,隨著綠界去年率先IPO後,藍新也提出二年內IPO的目標,讓支付產業成為三家遊戲業者在本業之外的新戰場。 業界分析,主因來自第三方支付產業興起,其業務內容早已不是過往單純的代收代付,而是更複雜的電商金流串接以及金融科技服務,這方面紅陽、綠界、藍新都做得非常好,因此才能在競爭的市場中脫穎而出。 其中,遊戲營運商歐買尬目前持有綠界股票4,695張,持股比重31.68%。據了解,在台灣電商市場開始起步時,綠界早已嗅到此一商機,2016年積極投入所有資源耕耘,開始與國內大大小小的電商平台接洽,成功建立起第一道護城河。 紅陽科技則成立於1998年,同樣致力於第三方支付產業,前年老牌遊戲研發商大宇資看好其未來發展潛力,斥資1.37億元,取得55.16%股權,將其納入子公司,並取得控制權,未來雙方業務如何相輔相成,值得留意。 藍新科技方面,背後大股東為遊戲通路龍頭廠智冠,目前智冠持股藍新股權逾五成,其主要品牌「NewebPay藍新金流」 、「ezAIO簡單收」在國內也頗受用戶青睞,而且在智冠集團支持下,藍新科技也成為繼綠界後,下一個走向IPO的第三方支付業者。 <摘錄經濟-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
智冠進擊 強攻暑假檔
公開資訊觀測站
2022/6/13
遊戲大廠智冠(5478)旗下子公司網龍、遊戲新幹線近期分別推出新遊戲以及遊戲改版,提前卡位暑假遊戲商機,同時也積極擴大子公司藍新科技的代收代付業務,力拚集團營收擴大。 網龍推出自研手遊《天子傳奇S》,目前正舉辦各式豐富活動,並持續進行內容更新;另一遊戲《吞食天地M》中國大陸版迎接上市一周年,預估6月周年慶典活動開跑,免費送限定武將、虛寶好禮及多項優惠回饋。 遊戲新幹線方面,與宇峻奧汀聯合發行手遊《三國群英傳M》為期兩個月的年度活動「軍團爭霸賽」,6月逐周展開列強晉級賽程,透過國戰競技及賽事直播、競猜等互動,促進玩家參與熱絡。 金流業務部分,藍新科技線上代收付業務5月受惠於母親節及端午送禮需求帶動,加上6月各家合作電商亦推出618購物節活動,挹注近期營運增溫。 <摘錄經濟-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
第三方支付金流 金管會要查
公開資訊觀測站
2022/4/14
第三方支付實質交易金流,金管會要查了。立法院財委會昨(13)日通過臨時動議,要求金管會對第三方支付交易金流訂查核方式、及對潛在符合電支業者資格者,須會同經濟部研議具體提高監理強度的辦法。金管會允諾對上述兩大事項,將在兩個月內提出書面報告。 據金管會初步掌握,目前共有三家第三方支付業者代收付款日均餘額超過10億元,一家接近10億元,但都尚未達到法規需要申請電支執照的20億元。 不過業者說,目前第三方支付代收付款量大者,包括綠界科技(EC Pay)、藍新科技、LINE Pay、支付連(PChomePay),這些都有可能成為未來潛在符合得申請電支執照的業者。 銀行局長莊琇媛說,因有些第三方支付業者規模小,初步會找第三方支付業的保管銀行做查核,且查核數字是一年平均日餘額,會在每年年初去看前一年數字是否有符合需申請電支執照的門檻。 因應網購交易量增加,金管會在去年6月修改法規,將申請電支執照的門檻,從保管代收付款日均餘額10億元、拉高到20億元。 此舉卻引民團質疑,金管會是對蝦皮支付放水,財委會立委沈發惠也說,蝦皮購物的金流本來是蝦皮支付承做,但8月蝦皮支付申請電支執照未果、轉由樂購蝦皮接手後,幾乎同時,金管會就拉高申請資格門檻。 金管會主委黃天牧則說,修法拉高門檻有兩大原因,一、很多第三方支付業者並不想受金管會監管,二、第三方支付業務比較不複雜,他說,若維持10億元,那可能多數第三方支付業者都要來申請電支執照了。 他說,修法「絕非因人設事」決策時間點跟廢止蝦皮的電支業務許可,是不同時間點,把兩件事綁在一起是穿鑿附會。 他也說,很多年輕人透過蝦皮網購,擔心影響民眾權益下,除蝦皮暫時轉洽樂購蝦皮接手,也請樂購蝦皮考慮洽一家經營電支的銀行來承做。 銀行局長莊琇媛也說,根據時間序列,蝦皮支付是在2019年代收付日均餘額達31億元、隔年來申請電支執照、並在2020年底金管會准了營業許可,但隨後因經濟部審增資案沒過,在2021年8月廢止。 但早在廢止蝦皮執照之前,2021年4月就邀經濟部和多家第三方支付業者開會拉高申請執照門檻,她說,當時蝦皮支付並沒有參加,「因為2020年底已准他電支營業許可了,門檻多少對蝦皮也沒有意義」。 莊琇媛說,當時廢止蝦皮營業許可後,因需要讓消費者持續有支付管道,因此蝦皮集團從內部找了樂購,當時金管會也提醒蝦皮,須找一個可以處理金流、可長可久的機構,樂購也正洽銀行中。 <摘錄經濟-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
支付紅綠藍 遊戲業新戰場
公開資訊觀測站
2022/2/17
國內第三方支付由紅陽科技、綠界科技、藍新科技等三家業者三足鼎立,在市場上有「支付紅綠藍」之稱,巧合的是,其背後大股東都源自遊戲界,分別為大宇資、歐買尬與智冠,也讓第三方支付成為三家遊戲業者在本業之外的新戰場。其中,綠界因規模最大,市占率最高,加上最先進入IPO階段,成為台股焦點。 綠界成立於1996年,為台灣最早成立金融科技服務公司,歷經多年客戶耕耘以及市場布局策略,去年每股純益21.42元,創新高,讓許多人相當疑問,為何過往被視為低毛利率的代收代付產業,竟有如此高獲利表現。 業界人士分析,主要原因來自第三方支付產業興起,其業務內容早已不是過往單純的代收代付,而是更複雜的電商金流串接以及金融科技服務,而這方面綠界做得非常好,因此繳出亮眼成績單,成功打破市場刻板印象。 遊戲營運商歐買尬目前持有綠界4,695張股票,持股比重31.68%。據了解,在台灣電商市場開始起步時,綠界早已嗅到此一商機,2016年積極投入所有資源耕耘,開始與國內大大小小的電商平台接洽,成功建立起第一道護城河。 歷經多年努力,綠界合作的電商平台從數十家,一路擴大至數百、數千家,至今已達31萬家,營運規模自此快速擴大。此外,隨著個人電商蓬勃發展,消費爭議愈來愈多,因此綠界科技開始為銀行篩選客戶,解決銀行端的困擾,讓綠界科技與銀行的合作關係更加密切,順利建立第二道護城河。 紅陽科技則成立於1998年,同樣致力於第三方支付產業,去年度老牌遊戲研發商大宇資看好其未來發展潛力,斥資1.37億元,取得55.16%股權,將其納入子公司,並取得控制權,未來雙方業務如何相輔相成,值得留意。 藍新科技背後大股東為遊戲通路龍頭廠智冠,目前智冠持股藍新股權逾五成,其主要品牌「ezPay簡單付」在國內也頗受用戶青睞,近年來業績逐漸穩定,由於智冠集團資源豐沛,藍新科技也被視為繼綠界後,下一個走向IPO的第三方支付業者。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
智冠雙管齊下 營運猛攻
公開資訊觀測站
2021/8/19
遊戲廠商智冠(5478)18日舉辦線上法說會,財管中心總經理鍾興博表示,展望下半年營運,中華網龍(3083)將有一款手遊於第四季推出,而旗下IP授權的新手遊《天地劫》近期在台港澳推出,最快9月將有望有分成金進帳,下半年在新遊戲推出、IP授權分成雙管齊帶動下,營運動能將有望逐季成長,樂看下半年營運表現。 智冠第二季歸屬於本公司業主之稅後淨利2.42億元,季增27%、年減1.56%,單季每股盈餘(EPS)1.99元。上半年歸屬於本公司業主之稅後淨利4.33億元,年減13.3%,每股盈餘3.57元。7月營收達5.21億元,月減27%、年減8%。鍾興博表示,去年上半年受到《三國群英傳M》以及《古劍奇譚》推出,基期較高,加上今年上半年無遊戲新作推出,營運動能較為趨緩。 但展望下半年營運,近期由智冠IP授權、由紫龍遊戲開發的手遊《天地劫》日前正式在台港澳推出,上線首日登上AppStore、GooglePlay雙平台下載榜第一名,預期最快9月份智冠就可以享有分成金收入。 《天地劫》今年第一季在中國推出,獲得亮眼成績,5月起已有分成金收入挹注,單月貢獻約5,000萬元,《天地劫》將在中國市場持續營運,加上台港澳近期推出,預期這一部分的IP授權分成金,將會是智冠下半年營運主要動能之一。 另外,中華網龍目前正積極開發兩款遊戲,一是玄幻仙俠MMORPG手遊《天子傳奇M》,該遊戲以香港知名漫畫家黃玉郎筆下同名作品IP為基礎,線上遊戲推出至今已屆10年,仍在穩定經營中,累積400~500萬會員,35萬人同時上線成績,而除了華文地區以外,在泰國、印尼、日本、馬來西亞等地也都相當受到玩家歡迎。 另一款則是改編自知名黃易小說IP的MMORPG手遊《尋秦記》。鍾興博表示,預計其中一款將會在今年第四季推出,另一款將落在2022年,新手遊推出後若市場反應不錯,也將會是智冠第四季營運主要動能。 在金融科技部分,鍾興博則表示,目前積極佈局線上線下的支付,包括線上代收代付的「藍新金流」、體商店多元收款的「ezAIO簡單收」及電子錢包「ezPay簡單付」。智冠去年整體金流總交易處理規模達530億元,今年上半年已達300億元,預期全年金流規模將較去年成長。<摘錄工商-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
綠界科技總經理黃華勇:愈來愈多中小企業走入線上 支付業黃金時
公開資訊觀測站
2021/3/8
綠界科技總經理黃華勇:愈來愈多中小企業走入線上支付業黃金時代來臨 去年疫情爆發後,「數位轉型」不再只是選擇,而是企業不得不面對的挑戰,金流作為其中重要樞紐,綠界科技站上趨勢浪頭順勢成長,在國內一年約2,400億元的電商交易總額中,拿下約25%市占率。不但穩居第三方支付龍頭,總經理黃華勇在接受本報專訪時更指出,接下來將有更多中小型企業走入線上,國內支付產業的黃金年代已然到來。 綠界科技總經理黃華勇表示,新冠疫情爆發,加速了數位化,也帶給綠界科技難得的機會,每月新增註冊量激增到6,000家,為綠界科技帶來可觀的平台交易額(GMV)收入,但相比過去第三方支付扮演保障消費者的作用,他看見現在中小型企業更倚賴綠界科技作為第三方支付公司,提供超商與收單行的金流系統串接服務,接下來綠界也樂意在中小型企業數位轉型的最後一哩路上,扮演重要的串接角色。 提供第三方支付串起金流 第三方支付服務因應網路購物興起,最早消費者企望有具實力及信用保障的獨立機構在買賣雙方間建立平台,實現監管和保障的作用,而綠界科技就在這樣的背景下在1996年應運而生,成為國內第三方支付業者中,最早成立的金融科技服務公司。 之後台灣支付產業經歷「綠、藍、紅」三國鼎立的時代,其中各自指向綠界、藍新及紅陽三家公司,但在綠界科技2011年併入歐買尬集團後,透過集團資源逐漸拉大與競爭對手間的距離。現在能跟綠界科技相提並論的是各龍頭平台,以交易規模觀察,綠界科技去年平台交易額(GMV)約605億元,上有C2C業者蝦皮購物作為目標,下有B2B2C業者MOMO購物從後追趕。 若將綠界科技、蝦皮購物與MOMO購物等國內三強相加,已占去目前市場六、七成比重,顯見國內第三方支付市場大者恆大的趨勢。如果純以第三方支付市場來看,綠界科技在中小型電商的市占率更高達七、八成,且在疫情爆發後,每個月新增客戶數平均增長6,000多家,目前整體服務家數規模已近25萬家。 黃華勇表示,台灣的經濟以中小企業為主體,經濟部中小企業處公布的《2020年中小企業白皮書》更表明,中小企業占全體企業比重高達97.65%。綠界科技將中小型電商作為主戰場,並以「電商軍火庫」自居。在數位轉型的「最後一哩路」裡,缺乏能量與超商或收單行建立體系的中小企業,往往更需仰賴綠界科技的協助。 但相比過去保障消費者的作用,現在中小型企業更倚賴綠界科技作為第三方公司,提供超商與收單行的金流系統串接服務。 黃華勇認為,相比GMV規模,公司更關注客戶規模、營收貢獻值及客戶續約率三個面向,黃華勇以「陽春麵」做比喻,綠界科技提供金流、物流、電子發票,三項業務占整體營收近八成,其中金流就好比陽春麵,是任何業者都需要的,但物流或電子發票就像其餘小菜,三箭齊發是公司未來最大目標。 致力在地化不怕國際競爭 綠界科技即便是在地經營,但在開店平台的結盟方面卻是相當全球化,合作對象中有包括美加最大的Shopify、香港Shopline、meepShop、韓國I'MWEB、新加坡Oddle、以色列WIX、馬來西亞EasyStore及多家本地業者合計高達二十多家,每月合作夥伴都推薦相當多的金流客戶給綠界科技,並一同提供資源經營,共同創未來。 然而數位金融比一般產業更沒有屬地性,國際競爭者對國內這塊市場大餅也虎視眈眈。黃華勇認為,對內並沒什麼好擔心,若有業者想要投入市場,首先要面對的是金融科技的先天門檻,意味該公司需同時具備金融與科技背景,雙生型態才可能在產業間找到立足的空間。 此外,想超越綠界科技還要面對兩大難題,一是錢、二是時間。黃華勇表示,「錢有辦法解決,時間卻不行」,如果想跟四大超商簽約、串接系統,很可能就要耗費一兩年的時間,遑論十幾家的收單行,高牆建立起來後,要被推翻難度很高。 面對國際大鯨魚來襲,黃華勇則以大海跟小水池做相比,認為國內外業者不是能力差,而是市場規模不夠大,加上支付市場其實是個封閉且不對等的環境,大陸的支付業者可在台灣合法落地,國內支付業者卻無法獲准至對岸運營;美國的PayPal或東南亞業者早期也未經核准,在本地遊戲或民宿產業進行業務開發,直到近期才被制止或限制性使用。 黃華勇表示,要穩住市場,「在地化」是終極武器,包括超商取貨、資安聯防、稅務顧問等方式。台灣刷卡及貨到付款比率高達六、七成,超商取貨更是台灣獨有的物流樣態,綠界科技是國內少數與四大超商都簽約的業者,能提供多種收款模式配合各類型賣家;另配有24小時的專人客服,即時解決業者問題,以此建立口碑。 走往Offline端尋求新挑戰 黃華勇2017年接任綠界科技業務副總一職時,正是公司由盈轉虧的一年。黃華勇解釋,第三方支付是個合併體,相比銀行固守刷卡機、超商缺乏信用卡機制等,綠界科技除整合全方位(AIO)金流代收業務外,也提供物流、電子發票等服務,建立一套完整系統,成為「Allinone」的金流百貨。 自2017年起,綠界科技不僅在營收規模上每年維持雙位數成長外,獲利也一年比一年亮眼,2019年首度突破1億元大關,去年稅後盈餘更繳出1.82億元成績。 面對營收與獲利的高速成長,黃華勇並不因此自滿,他表示為提防市場邁入高原期的一天,公司將積極發展Offline(線下)端,譬如每年約3.2兆元的信用卡市場,透過與銀行業者互補合作,提供多元型的刷卡機,完成線上線下緊密串連,預計下半就有機會實現。<摘錄工商-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
子公司雙利多 智冠股價6年新高
公開資訊觀測站
2020/7/7
暑假遊戲業傳統旺季來臨,不少遊戲廠商也將推出重量級大作,智冠(5478)旗下子公司藍新科技旗下《ezPay簡單付》結合母公司遊戲點數資源搶三倍券商機,且旗下子公司中華網龍(3083)近日啟動萬人封測,遊戲推出腳步近,雙利多帶動下半年展望樂觀,帶動6日股價開盤沒多久直奔漲停鎖死,收盤價128元,寫六年來新高。 振興券近期上路,《ezPay簡單付》聯手母公司智冠的遊戲點數資源,消費者選擇綁定後即可獲得MyCard會員點數,要讓用戶除了可以用振興券以外,還能同時免費玩遊戲。此外,智冠也啟動與多家使用《ezAIO簡單收》多元收款服務的品牌門市,洽談通路優惠活動,引導玩家至實體通路門市進行消費,是完整的O2O虛實整合應用。 除了振興券商機以外,智冠子公司中華網龍近日為旗下即將推出的遊戲《黃易群俠傳M》啟動萬人封測,並邀請金鐘影帝「藍正龍」擔任遊戲代言人,以嶄新樣貌詮釋穿越時空的經典人物「項少龍」。該遊戲為網龍下半年重點作品,預期推出後,將有望為網龍營收、獲利帶來強勁動能。 《黃易群俠傳》是網龍過去累積的知名IP,線上遊戲《黃易群俠傳Online》2006年推出時,上線第一個月營收貢獻約7,000萬元,次月貢獻更達8,000萬元。推出一年之後營收仍有遊戲剛上線時一半的力道,顯見IP威力驚人。 網龍近年來,持續採用將過往IP改作手機遊戲的策略,2018年推出的《吞食天地M》即帶動全年公司由虧轉盈,其餘知名IP還有《戀愛盒子》、《天子傳奇》、《中華英雄》、《尋秦記》等。網龍預計將每年推出一款大型手機遊戲,2021年~2027年間,預期將陸續推出《中華英雄M》、《天子傳奇M》、《大唐雙龍傳M》等作品,未來動能無虞。<摘錄工商-必富網小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
智冠搶振興券商機 集團總動員
公開資訊觀測站
2020/6/30
振興三倍券即將上路,7月1日啟動綁定行動支付。智冠(5478)子 公司藍新科技旗下《ezPay簡單付》也宣布加入行動支付使用行列, 同時與母公司智冠聯手,推出鎖定玩家族群的回饋方案,消費者只要 選擇振興券綁定《ezPay簡單付》消費,就能獲得MyCard會員點數, 期望透過整合集團資源,搶攻振興券商機。 智冠簡單行動支付公司總經理鍾興博表示,因應振興券上路,團隊 發揮異業結合創意,推出《ezPay簡單付》「炎炎夏日Fun心玩,MyC ard遊戲玩家專屬回饋方案」。他解釋,有別於市面上大多數的回饋 內容,這次整合集團資源,不但兼顧帶動振興三倍券回饋消費市場, 又可以讓消費者同時免費玩遊戲。 同時,智冠也啟動與多家使用《ezAIO簡單收》多元收款服務的品 牌門市,洽談通路優惠活動,引導遊戲玩家至實體通路門市進行消費 ,是完整的O2O虛實整合應用。 鍾興博進一步表示,《ezAIO簡單收》多元收款服務,目前也已經 陸續推廣於實體通路門市,導入的商店種類涵蓋電信、通訊、3C、文 具書店、生活美妝、美甲美睫、機車行、地區性零售店、飯店民宿、 餐飲門市、運動門市以及夜市商圈等。 ezPay會員只要登入APP,即可於合作商店專區看到完整店家列表, 並結合手機地圖進行導航至商店。7月1日起,APP內也將上架振興券 專區,讓消費者便於綁定振興券,查詢專屬回饋活動、累積消費金額 等訊息。 《ezPay簡單付》表示,這次從7月15日~12月31日振興券活動期間 ,使用《ezPay簡單付》電子錢包APP並完成登錄綁定,累計消費達3 ,000元,除了可領回政府發放的現金回饋2,000元,《ezPay簡單付》 將限量送出滿額回饋「200元MyCard會員點數」以及新註冊用戶再贈 回饋「300元MyCard會員點數」,加碼總價值最高可達「500元MyCar d會員點數」。鍾興博表示,期望在本次振興券計畫的帶動下,將可 以讓更多消費者體驗到行動支付多元應用的便利性。<摘錄工商>
推《三國群英傳M》手遊 智冠、宇峻聯手搶寒假商機
公開資訊觀測站
2020/1/20
智冠(5478)集團子公司遊戲新幹線與宇峻奧汀(3546),聯合發行經典三國IP遊戲《三國群英傳Online》復刻打造的手機遊戲《三國群英傳M》,已陸續完成玩家見面會與刪檔封測。法人表示,手遊市場復刻懷舊經典IP正熱,該作品承襲近15年的端遊內容高度還原至手機,封測期間在遊戲論壇上熱度不錯,預期最快在第一季正式上線,可望搶一波寒假商機,為營運增添動能。 宇峻12月營收1.22億元,月增58.8%、年增60.5%,為遊戲廠商中12月營收成長最明顯的業者,同時受惠於積極投入IP合作項目、IP策略奏效,宇峻2019年營收達11.47億元,年增1.22%,創下歷年新高。 法人指出,該公司2018年受到中國政府凍結遊戲版號影響,整體營運略顯停滯,但隨著2019上半年成功取得遊戲版號,第三季起營運已恢復正成長。看好宇峻過去與中國開發商及代理商,具有良好合作關係,加上中國政府上嚴格審查將促使小廠淡出、大廠恆大,宇峻未來在IP授權、遊戲授權表現值得期待。 展望2020年,宇峻看好幾項亮點,包括自製遊戲如手遊《三國群英傳M》、《七大罪》與單機遊戲《三國群英傳8》等大作將陸續推出。海外市場方面,《御劍神州》、《曉之軌跡M》將陸續進入韓國市場、《七大罪》除了台灣也會推廣到港澳、日本。《三國群英傳M》也計畫發行至中國,歐美,東南亞等海外8個地區。宇峻表示,IP授權2020年將展現新成果、海外市場拓展也增添不少動能,長線佈局未來將再創佳績。 智冠12月營收4.78億元,2019年營收為57.34億元,年增3.88%。智冠表示,農曆新年即將到來,智冠集團MyCard眾多合作遊戲春節活動陸續開跑,子公司多款遊戲新作也將參展「2020台北國際電玩展」,包含中華網龍MMORPG手遊《黃易M》、遊戲新幹線與宇峻奧汀聯合展出的策略國戰手遊《三國群英傳M》以及遊戲新幹線最新代理的3D仙俠線上遊戲《古劍奇譚網路版》,都將有望為營運增添柴火。 網路行銷媒體子公司一帆數位除積極拓展數位媒體業務,也發表最新研發的數位廣告技術平台「AdHero」,結合數據科學、AI技術、創意分析與資訊安全,以四大核心應用有效解決行銷痛點,協助合作夥伴提升廣告行銷成效。 金融科技事業群藍新集團2019年線上代收代付業務持續成長突破,2020年更要全力衝刺實體通路布局,重點聚焦針對線下門市開發的《ezAIO簡單收》智慧支付多元收款整合平台,為全台實體商店快速導入多元收款能力,並同步推廣《ezPay簡單付》電子錢包,擴展行動支付使用場景,讓大眾體驗行動支付的便利性。<摘錄工商>
智冠全年EPS衝4.75元
公開資訊觀測站
2019/8/23
遊戲營運商智冠(5478)今年因本業遊戲通路穩健,加上子公司陸續轉虧為盈,上半年獲利表現亮眼。法人指出,預估智冠今年全年每股純益上看4.75元,較去年的3.7元成長。 智冠為國內老牌遊戲通路商,旗下MyCard遊戲通路市占高達六成以上,近年受到子公司網龍虧損拖累,致使獲利表現較不突出,網龍去年營運好轉,今年上半年開始賺錢,帶動智冠獲利表現向上。 法人表示,MyCard及端遊營運事業體衰退情況均已落底,加上網龍近年積極研發,加強對於手遊介面、玩法與營運的相關經驗,營運轉佳。此外,金流服務及數位行銷事業隨著營收規模提升,獲利持續好轉,預料智冠今年整體營收約58.4億元,明年將達68.3億元。 智冠在2012年以前股利配發率均為70%至80%,近年受子公司開拓新業務虧損較高影響,下滑至60%,在子公司營運漸上軌道後,未來配發率將回升至早期的水準,有助公司評價提升。 法人強調,智冠所屬的業務較不受美中貿易戰影響,而手機遊戲市場每年都不斷擴大,智冠所涵蓋的業務範圍較廣,業績表現有望隨著遊戲產業成長而走強。 智冠第2季營收13.61億元,季減9.1%,年增20.1%;稅後純益1.3億元,季減23.2%,每股純益1.06元,創六年來同期新高;上半年稅後純益2.99億元,每股純益2.45元。 目前智冠集團聚焦遊戲通路、營運、研發、行銷、美術代工及金流事業等領域,今年以來都有收穫;其中,智冠負責遊戲通路,子公司遊戲新幹線負責營運,網龍致力遊戲開發,智凡迪以行銷為主,智樂堂是美術代工,藍新科技提供金流服務。<摘錄經濟>
精誠 取得藍新3成股權
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2019/6/4
資訊服務業者精誠資訊(6214)3日宣布,取得高階伺服器系統整合服務商藍新資訊30%股權及一席董事,未來雙方將就產品、人力、技術及客戶服務等領域密切合作,協力提供客戶數位轉型所需的完整系統維運服務,有望為精誠資訊拓展營運觸角。 精誠近年來積極併購,以擴大觸角,如去年投資敦新科技取得30%股權,以及併購鼎盛資科,期望藉此發揮生態圈整合能力,掌握兩岸雲服務市場爆發性成長商機創造成長。精誠今年第一季營收達49.4億元,較去年同期增加19.22%,寫下歷年同期新高,單季每股稅後盈餘為1.56元。 藍新資訊自2000年就開始把重點放在UNIX平台主機的技術整合,是國內少數具備UNIX設備與技術的專業服務廠商,目前全公司員工約100名。2014年,藍新資訊為政府機構、金融業、服務業以及製造業提供系統整合服務,包含IT機房建置與維運、軟硬體系統整合服務、儲存備份備援解決方案、虛擬化及雲端等數位化解決方案,是國內少數能橫跨UNIX/Windows/虛擬平台整合能力的資訊廠商,其所服務的大型客戶包含群創光電、行政院主計總處、金管會等。 精誠表示,這次取得藍新資訊股權,未來雙方將從設備建置、網路與儲存、資安,到高階伺服器及虛擬雲端資料中心建置解決方案,整合彼此資源與專長,以提供企業客戶一站式的服務,滿足客戶在伺服器、雲端、網路、資訊安全等多元產品服務與維運的需求,對雙方現有客戶來說,除了可提供更強大的資服後盾以外,也將是爭取新客戶的一大優勢。 隨著企業數位轉型需求遽增,無論是過去企業採用的傳統資訊架構,或是近年來盛行的混合雲架構,勢必需要調整才能導入創新技術應用,以創造更好的營運績效與服務品質。<摘錄工商>
精誠入股藍新 獲一席董事
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2019/6/4
資訊服務業領導廠精誠資訊(6214)昨(3)日宣布,斥資近9,000萬元,取得高階伺服器系統整合服務商藍新資訊30%股權及一席董事,雙方將就產品、人力、技術及客戶服務等領域密切合作,提供客戶數位轉型所需的完整系統維運服務,從設備建置、網路與儲存、資安,到高階伺服器及虛擬雲端資料中心建置解決方案。 精誠表示,藍新資訊有100多位員工,自2000年起致力於UNIX平台主機的技術整合,是國內少數具備UNIX設備與技術的專業服務廠商;2014年開始為政府機構、金融業、服務業及製造業提供系統整合服務,包含IT機房建置與維運、軟硬體系統整合服務、儲存備份備援解決方案、虛擬化及雲端等數位化解決方案,是國內少數能橫跨UNIX╱Windows╱虛擬平台整合能力的資訊廠商,服務的大型客戶包含群創、行政院主計總處及金管會等。 精誠指出,藍新資訊擁有維運高階伺服器的技術能力,也積極發展雲平台規畫、建置與維運,並結合原廠產品及解決方案,為企業客戶提供完整的教育訓練。 <摘錄經濟>
智冠攜全聯 攻支付商機
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2019/5/31
遊戲通路商智冠(5478)發言人鍾興博指出,公司旗下威肯金融科技將與國內超市龍頭廠全聯合作,未來威肯將提供多合一POS機給全聯,讓消費者能在全聯使用各種行動支付。 據了解,智冠集團與全聯已確定合作,最快本季就會在全聯各門市裝機。威肯金融科技提供POS機,智冠另一子公司藍新科技則負責金流系統支援,共同全面搶攻行動支付商機。 智冠近年來積極耕耘金流業務版圖,先前已併入藍新科技,同步發展代收代付、第三方支付、線下金流服務等業務,如今獲得全聯連鎖超市訂單,有助該業務今年轉盈,減輕集團包袱,成為集團未來的小金雞。 法人認為,全聯目前在台共有900多家,年營收破千億元,通路規模龐大,確實有助智冠擴張金流業務版圖,未來也可能會有更多超市採用多合一POS機,屆時智冠的市占率會快速擴大,有助業務發展。 此外,智冠因從遊戲起家,旗下擁有百萬會員可導入流量,而藍新科技則有專業的雲端金流系統處理解決方案,因此具備最重要的技術以及集團資源,是獲得全聯青睞的主因。 <摘錄經濟>
金融科技、遊戲雙管齊下 智冠 首季營運表現亮眼
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2019/5/14
遊戲營運商智冠(5478)近幾年,集團旗下兩大主要轉投資中華網龍、金融科技事業群因面臨產品轉型以及新事業投資期,導致產生大幅虧損。不過,去年該兩大事業體營運見到好轉,網龍藉由端遊移植手遊、支付子公司與藍新科技策略合併,經營效益也持續成長。 智冠旗下中華網龍在《吞食天地M》穩定貢獻下連續兩季轉盈,今年第一季獲利達3,783萬元,另金融科技事業群逐步縮小虧損幅度,第一季虧損已降至584萬元,智冠認損294萬元,帶領智冠集團第一季獲利表現亮眼。第一季營收14.98億元,較去年同期增長20.5%,稅後淨利1.69億元,年增28.78%,每股盈餘1.39元,表現也較去年同期的1.03元來得亮眼。 展望第二季,智冠指出,數位遊戲事業群部分,中華網龍自製研發、主打戀愛交友的女性向手機遊戲《戀愛盒子M》即將於本(5)月16日推出。該遊戲因擁有IP撐腰、加上過去端遊時代的玩家支持,有望為中華網龍第二季營運添柴。《吞食天地M》也將與東南亞遊戲大廠ASIASOFT授權合作,月即將在泰國雙平台推出,有望為智冠帶來海外市場的營收貢獻。 除了《戀愛盒子M》之外,網龍還規畫下半年將推出大型多人團戰養成的3D手遊《黃易群俠傳M》,該遊戲的端遊版則2006年推出,會員數達500萬人,也是當年推升網龍營收突破億元大關的重要角色。 而在金融科技事業發展上,智冠表示,去年與藍新科技整併效益在第一季持續發酵,不僅線上支付已站穩一年400億元的交易量,亦大幅改善虧損狀況,未來成長可期。 另外,另一項重點服務「ezAIO簡單收」智慧支付平台也將在今年上線,除了為實體商店業者建置可支援市面上多數支付方式的整合式刷卡設備以外,也可同步提供雲端帳務管理平台與端末設備管理系統,以一站式解決方案大舉開通線下門市通路,並雙軌擴展《ezPay簡單付》電子錢包的行動支付消費應用。智冠表示,期望繼線上支付業務以外,今年也能一舉攻下規模更大的線下支付市場。<摘錄工商>
智冠積極籌備新賽事 搶食電競大餅
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2019/5/7
遊戲廠商智冠(5478)跨入電競領域,今年積極舉辦電競賽事,智冠指出,旗下《MCL台港澳網咖電競聯賽》最新開啟的「鬥陣特攻死鬥之王」社群網咖賽,聚集台港澳近千名玩家參賽,日前已經選出總冠軍,目前正在積極籌備第二輪賽事,相關賽事的訊息也將於近期公布。 電競在全世界掀起熱潮,市調機構Newzoo統計,預計到2020年,全球電競市場規模將突破15億美元,觀眾有望達5.89億人。而在台灣,台灣每月有500萬台桌上型電腦或行動裝置連上Twitch觀看電競直播,全球觀賞流量台灣排名第五,台灣人瘋電競的程度可見一斑。正因為商機龐大,吸引不少台灣遊戲公司跨足電競,以自辦賽事或取得轉播權的方式,來分食這塊利潤豐厚的大餅。 智冠自從去年中開始插旗電競領域,與全球擁有超過2,000萬玩家的《絕地求生》開發商PUBG簽訂PC版經銷合約,成為《絕地求生》全台正式授權通路經銷商。去年暑假,智冠則是聯合台港澳300家網咖,打造大型電子競技賽事《MCL台港澳網咖電競聯賽》,吸引台港澳玩家踴躍報名,傾全力在電競市場插旗。 今年第一季至今,智冠除了將電競賽事搬到台北國際電玩展,遊戲內容涵蓋多款超人氣的線上遊戲,以《爐石戰記》、《鬥陣特攻》、《決勝時刻:黑色行動4》、《競速空間:賽車體驗》為比賽項目。今年三月,智冠旗下「第五人格xMCL城市狂歡派對盃」完賽,4月再推出「鬥陣特攻死鬥之王」社群網咖賽,召集台港澳電競好手挑戰。 智冠集團第一季營收14.96億元,較去年同期增加19.82%。展望第二季營運,智冠指出,子公司中華網龍自製研發、以15年經典IP回歸的《戀愛盒子M》手遊新作即將推出,該遊戲擁有許多忠實玩家,預期將帶來不錯成績。另一款手機遊戲《吞食天地M》也將展開東南亞地區封測,拓展海外市場版圖。 此外,金融事業群的部分,智冠子公司藍新科技近期攜手台新銀行開辦網路商店信用卡外幣收單服務(DCC),降低匯率變動與交易風險,瞄準外國消費者網購商機,協助電商業者拓展全球客源。而「智慧支付平台系統」則將進軍線下實體通路,以整合電子支付、行動支付、電子票證、信用卡等多元支付的服務優勢,並聯合導入《ezPay簡單付》電子錢包,加速布點全台商店門市,期望擴大營運,為業績交出好成績。<摘錄工商>
網路外幣收單 台新銀首推
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2019/3/29
台新銀行28日表示,與代收代付服務平台領導品牌「藍新科技」強強合作,率國銀之先開辦台灣網路購物外幣收單服務。台新銀行支付金融處副總經理黃天麟表示,消費者選擇此項平台,可以有超過40種貨幣的豐富轉換標的,更能帶給臺灣商家拓展全球客源的好機會。 「收單服務」是銀行、消費者和店家之間的金流通路,愈是沒有技術阻礙,像幣別匯率問題,或是愈能減少人為的鍵入錯誤等,都能有效提升此項金流的效率。國內銀行機構近年來逐步建立「銀聯卡網路收單」、「ApplePay行動支付」的服務。 黃天麟說,台新銀行自2012年起即開始提供線下外幣收單服務,迄今合作商戶數已逾萬家,是目前國內收單「商店戶數」排名第一的銀行,在既有優勢下,展開協助國內電子支付及代收付平台業者建構金流服務,此次與藍新科技合作開發的創新線上服務,就是最佳實例。 藍新科技技術強項在於金流收付多元服務,旗下的「藍新金流」與台新銀行首度針對外幣收單作業進行合作,黃天麟表示,主要是藍新金流專注經營線上商店收款,並且為多家大型電商提供金流服務,藉由與藍新科技合作,有需求的線上商店可透過藍新金流服務平台提出申請。 一般店家與銀行機構的線下外幣收單服務,諸如新光三越、昇恆昌、寒舍酒店、漢來國際飯店及王品集團等均有提供,此次台新銀行開通外幣收單金流服務,估計最快在兩個工作天內,即可為店家開通,優化消費者付款體驗。黃天麟強調,未來將布局更多網路商戶,同時整合各種支付應用技術,為商戶創造更多的商機。<摘錄工商>
智冠強攻電子支付
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2019/3/25
遊戲通路龍頭智冠(5478)日前公布去年每股純益3.7元,為近四年最佳,董事長王俊博指出,今年旗下子公司持續努力衝刺業績,其中,電子支付業務目標交易額年增四成以上、達500億元,力拚損益兩平。 據悉,智冠旗下藍新科技、簡單行動支付正全力衝刺代收代付與電子支付等雙核心業務,除持續擴大既有代收付業務規模,近期也將推出重點服務「智慧支付平台系統」,整合電子支付、行動支付、電子票證、信用卡等多元支付,並積極導入《ezPay簡單付》電子錢包,全面開啟線下合作通路,搶攻行動支付使用率,推升市場經濟規模與會員成長。 王俊博表示,去年旗下電子支付業務交易額約350億元,今年目標衝上500億元,力拚損益兩平,市占率也將進一步擴大。 雖然該業務利潤並不高,但有助於提升國內電子支付普及率,並且成為未來穩定的獲利業務。 智冠為國內老牌遊戲商,本業為遊戲通路,市占率約六至七成,旗下子公司網龍負責遊戲研發,遊戲新幹線負責遊戲營運、智凡迪負責行銷業務;王俊博表示,今年獲利能否再創佳績,端看網龍的新作成績表現,目前公司持樂觀態度。 智冠去年營收55.52億元,年減64.6%;稅後純益4.61億元,年增10.5%,每股純益3.7元。 其中,去年第4季營收17.42億元,季增21.4%,年減53.2%;稅後純益2.14億元,季增228.8%、年增304%,每股純益1.73元。<摘錄經濟>
衝刺遊戲、金流事業 智冠 去年獲利創四年新高
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2019/3/22
遊戲大廠智冠(5478)21日召開董事會通過去年財報,全年營收55.52億元,稅後淨利4.61億元,獲利年增10.48%,寫四年來新高。展望今年營運,智冠表示,旗下遊戲、金流將持續衝刺,有望為營運帶來強勁挹注。 智冠董事會21日也通過,將發放現金股利2.2元,以21日收盤價72元計算,殖利率為3.05%。智冠表示,2018年起因適用IFRS第15號公報,旗下數位點數MyCard業務營收認列由總額認列改採淨額認列,如還原總額法認列,則2018年全年營收為159.12億元。 智冠指出,去年獲利成長主因除了MyCard及網路行銷事業穩健成長,子公司中華網龍聚焦經典端遊移植手遊策略,9月推出手遊《吞食天地M》獲得玩家青睞,單季營收貢獻強勁,成功終結連續五年虧損,致全年獲利3,897萬元,年增達162.24%。 此外,因應未來整體支付市場的發展需要,去年支付子公司簡單行動支付(原智付寶)完成與藍新科技換股合併,集中雙方市場優勢,強化資源整合,去年金流處理交易規模大舉突破成長,有效發揮合併效益、大幅降低認列虧損,在兩大事業體營運效益攀升助力下,帶動智冠去年獲利表現走強。 展望今年,智冠指出,藍新科技、簡單行動支付全力衝刺代收代付與電子支付雙核心,除持續擴大既有代收付業務規模,近期也將推出重點服務「智慧支付平台系統」,整合電子支付、行動支付、電子票證、信用卡等多元支付,並積極導入《ezPay簡單付》電子錢包,全面開啟線下合作通路,搶攻行動支付使用率。 在遊戲部分,《吞食天地M》1月已與東南亞知名遊戲營運商ASIASOFT簽訂代理授權合作,《戀愛盒子M》推出日程也近。另外,去年受中國遊戲審核中斷影響,已授權之「武林群俠傳」、「炎龍騎士團」、「天地劫」、「尋秦記」、「吞食天地」與「黃易群俠傳」等多項IP開發計畫將順延至今年陸續推出。<摘錄工商>
成長添動能 智冠遊戲金流併進 衝營運
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2019/3/11
受到2月春節效應,遊戲廠商智冠(5478)2月營收4.78億元,較去年同期4.34億,年增10.2%,惟較上(1)略減6%。展望接下來營運,智冠旗下子公司中華網龍《吞食天地M》正籌備海外發行計畫、且上半年還將推出全新作品《戀愛盒子M》,有望為營運帶來動能。 智冠今年前2個月累計營收9.88億元,較去年同期增加18.2%。2018年智冠全年營收55.2億元,累計前三季稅後淨利3.25億元、每股稅後盈餘1.97元。 展望今年營運,在遊戲部分,中華網龍自去年即採取「經典端遊手遊化」的策略,以旗下端遊時代累積的經典IP自製為手遊,透過本來就擁有的死忠玩家,以穩住營運與獲利。網龍旗下《吞食天地M》去年第三季推出後至今營運已漸趨緩,下一步將籌備海外發行計畫。 《吞食天地M》已授權東南亞營運商ASIASOFT,該代理商為東南亞知名的遊戲營運商,總部位於泰國曼谷,分公司遍及越南、新加坡、馬來西亞、印尼和菲律賓,預期將可為智冠打開東南亞遊戲市場。 除了《吞食天地M》以外,網龍也將於今年上半年推出另一款新手遊《戀愛盒子M》,該遊戲也是過去端遊時代的經典作品,端遊版於2004年推出時,累積會員數高達400萬人,IP力道強大,推出後有望為智冠挹注穩定營收。下半年則還有《黃易群俠傳M》將推出,該遊戲在端遊時代會員數達500萬人,將會是網龍今年最重要的一款手遊作品。 而在金融科技事業群部分,智冠表示,旗下藍新科技今年即將推出重點服務「SmartAIO智慧支付平台系統」,整合電子支付、行動支付、電子票證、銀行收單機構等各種支付,並串聯商店帳務查詢與TMS端末管理系統,提供實體商店多元的支付管理平台,同時也將聯合旗下簡單行動支付導入《ezPay簡單付》電子錢包,全力拓展線下通路應用場景,為商店與消費者打造便捷的支付環境。法人預估,智冠金融事業預期有望在今年底前達損益兩平,並於2020年開始貢獻智冠集團獲利。<摘錄工商>
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重要公告
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產業趨勢(電子商務)
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訊息來源
日期
物聯網概念股 看漲
經濟呂淑美
2010/7/24
海峽兩岸產業界將於下(8)月成立物聯網產業聯盟,名為「中華物聯網產業聯盟」。德信證券自營部副總張煥政表示,台灣有技術、大陸有市場,具有互補作用,預期兩岸攜手展開合作,對未來物聯網發展具正面發展。
物聯網題材股之一的晶彩科(3535),昨(23)日盤中股價一度攻上漲停40.7元,最後以39.7元、上漲4.34%作收,此外,相關概念股亞信(3169)、精技(2414)等股都上漲2%多作收,股價似有開始加溫跡象。
據了解,大陸與台灣企業界醞釀以產業聯盟的形式,攜手拓展物聯網產業,將成立中華物聯網產業聯盟,預計8月初成軍;長期目標是共同打造兩岸產業鏈,協助推進大陸十二五規劃中的物聯網戰略,並合力搶攻美國、歐盟、韓國、日本等國際市場。
此一聯盟主要成員由兩岸電信公司,華為、中興、大唐等設備商,以及新大陸等物聯網概念企業構成。而台灣的鴻海(2317)、台積電(2330)、聯電(2303)等龍頭企業也表達加入意向。
法人指出,目前大陸的優勢在於無線傳輸網、RFID(無線射頻辨識系統),而台灣則在核心元器件、系統終端領域擁有優勢。
物聯網未來商機到底有多大?據指出,大陸已將物聯網列入全球信息通信行業的「萬億元級」新興產業,預估到民國109年之前,全球接入物聯網的終端將達到500億個,未來商機可期。
分析師指出,未來物聯網發展,不管應用需求和領域都非常廣泛,潛在市場規模龐大,將帶動硬體(機器)、感測器、微電子、視頻識別系統、晶片等一系列產業的同步發展,並產生巨大的產業集群生產效益。
不過,張煥政表示,物聯網目前還處在起步階段產業鏈尚未形成,距離物聯網全面發展還有一段時間,對股價的激勵也有待觀察後續發展。
雅虎 看好亞洲成長力
經濟李立達
2010/5/21
全球網路巨擘雅虎(Yahoo!)行銷長暨執行副總裁伊莉莎‧史蒂爾(Elisa Steel)昨(20)日表示,雅虎雖然遭逢Google威脅,但雙方性質不同,雅虎提供多元網路服務,尤其亞洲將是雅虎後續成長動能。
雅虎正在全球發表品牌行銷廣告「It's You」。伊莉莎‧史蒂爾昨日來台傳遞雅虎品牌行銷理念,她說,這是雅虎全球行銷戰的第一波,第二波是推出不同的平台服務,拉近與使用者間的情感。
伊莉莎‧史蒂爾指出,雅虎雖然在美國遭遇品牌危機,但台灣與亞洲地區,沒有危機,且成長可期。亞洲地區中,包括印度、菲律賓、印尼等地區,還有許多未上網人口市場等待拓展,預料隨iPad、智慧型手機等行動上網裝置普及,雅虎仍有成長空間。
伊莉莎‧史蒂爾指出,Yahoo!與Google及YouTube等競爭對手的差別,在於提供更多元資訊與服務,並非單一功能。目前在多元網路服務,雅虎仍是消費者心目中的第一品牌。伊莉莎‧史蒂爾表示,15年間,網路使用者已從1,000萬成長到16億,消費者花在網路上的時間持續上升。
Google捧Chrome軟體 將推新線上商店
經濟編譯簡國帆
2010/5/21
搜尋引擎巨擘Google 19日宣布,計劃為Chrome網路瀏覽器推出應用程式網路商店,以吸引軟體開發商加入Google陣營,並與蘋果公司(Apple)的軟體商店分庭抗禮。
Google推出的「Chrome網路商店」須透過Chrome瀏覽器才能連上,該公司表示,開發商能利用標準網路技術設計應用程式,透過Chrome免費提供或銷售給用戶使用。Google並未透露應用程式商店開張的確切日期,僅表示會在今年底前推出。Chrome目前擁有逾7,000萬名活躍用戶,遠高於去年6月的3,000萬人。
不過Chrome網路商店和其他應用程式商店有個重要差異:用戶將維持於線上使用,不須下載至手機或電腦內,反映Google希望鼓勵開發商設計可在網路上執行的應用程式,而非供下載的軟體。
Google產品管理副總裁皮彩(Sundar Pichai)說:「網路是我們這個世代的最重要平台,因為這個平台不受我們任何一個人控制,而是我們能夠共同掌控的唯一平台。」
在蘋果App Store帶動下,在網路商店免費提供或販售應用程式供消費者下載的做法已十分普及。Google已經為其手機軟體Android推出讓用戶下載應用軟體的平台。
Chrome網路商店顯然相當適合Google計劃推出的小筆電。這款小筆電搭載Chrome作業系統,沒有硬碟,必須連上網路執行應用程式,預計今年底出貨;Google也將與Sony、英特爾等科技業者合作,將Google的Android軟體引進電視,並以Chrome為網路電視的瀏覽器。
Chrome網路商店也可能為Google的平板電腦帶來優勢,與蘋果相抗衡。Verizon坦承,正與Google合作研發平板電腦,不過Google甚少提及這個計畫。
佛瑞斯特研究公司分析師艾普斯(Sara Rotman Epps)指出,Google的新應用程式商店將可幫助Google與其Chrome研發夥伴,和蘋果的iPad及其他平板電腦相競爭,因為「蘋果在推出新商品時,擁有極大的開發商網絡優勢」。
Google同日也推出創新Wave溝通平台。Wave結合電子郵件、線上聊天、社交網路,並可和朋友一同編輯網頁或文件,讓過去的電子郵件或即時聊天進化為線上共享空間。
Google認為,Wave將可能會將傳統電子郵件轉化為共同意見交換、提升生產力的重要工具。
Hotmail升級 圍堵Gmail、雅虎
經濟編譯莊雅婷
2010/5/19
全世界最多人使用的微軟免費信箱Hotmail即將改頭換面,未來將擴大附加檔容量,並新增即時通訊、郵件圖片預覽和整合社群網路等新功能,以對抗Google和雅虎免費信箱來勢洶洶的競爭。
負責這項計畫的主管瓊斯表示,這是Hotmail推出12年以來最大規模的改版行動,目的是希望使用者減少整理信箱的時間,更有空閱讀郵件內容。
新版Hotmail預計今年7月或8月推出,跟傳統標準附件不同的是,Hotmail可選擇把檔案或照片上傳至微軟的SkyDrive,然後只須寄出相關連結而非整個檔案。
SkyDrive是微軟的免費網路硬碟服務,容量上限達25GB。Hotmail之前規定附加檔最大容量只有10MB,但新信箱最多可到10GB。不過,如果Hotmail使用者習慣用傳統附件,新版容量也將從10MB擴增到25MB,和Google的Gmail一樣。
另一個重要新功能是,如果郵件有照片或影片附加檔,Hotmail會在訊息上方顯示縮圖,因此收信人不必點開附加檔就能預覽內容。
此外,新版Hotmail的收件匣將新增即時通訊功能,讓用戶在收信同時也能和朋友互傳訊息。
新版也會允許用戶利用第三方服務來觀看照片與影片,例如Flickr、SmugMug、Hulu 或YouTube等,但不需登出Hotmail。
預料上述功能將格外受到歡迎。
Windows Live產品管理部門主管赫普指出,Hotmail信箱裡九成信件都包含連結,要觀看這些內容收件人通常必須離開收件匣,前往該網站,但新版Hotmail提供的互動空間能解決這個困擾。
在Google和雅虎爭相為免費信箱換新裝之際,微軟希望藉由改造Hotmail,能洗刷外界認為Hotmail缺乏新意的觀感。
雖然Hotmail推出後幾乎一成不變,但市調機構comScore的資料顯示,Hotmail是全世界最受歡迎的免費信箱,用戶人數高達3.6億人;雅虎和Google緊追在後,使用人數各為2.8億和1.73億人。
程式出包 Google街景洩個資
經濟編譯吳柏賢
2010/5/16
在坦承過去幾年曾錯誤蒐集許多在未加密Wi-Fi網路上傳送的個人資訊後,搜尋引擎巨人Google14日說 ,將終止「街景」(Street View)車對Wi-Fi資料的採集。
Google公司表示,四年來該公司拍攝「街景」時,無意間蒐集了無線網路用戶透過開放網路傳送的個人資料,包括電子郵件與瀏覽的網站。這項發展勢必會使Google的隱私權保護政策受到更多批評。
Google工程研發部副總裁尤斯泰(Alan Eustace)在部落格上表示,最近應德國監管當局的要求,對所有蒐集到的資料進行內部調查時,才發現2006年的某個「街景」程式錯誤,使街景拍攝車隊經過時意外蒐集到未加密的Wi-Fi無線網路傳輸資料。
尤斯泰說,蒐集到的資料約600GB(十億位元組),來自美國與歐洲在內逾30個國家,但並未出現在Google的搜尋引擎或其他服務中。他表示,Google的街景拍攝車隊已完全停止蒐集無線網路資訊,且將在獲得當局授權後儘快刪除全部資料。
Google坦承在未經同意下蒐集個人資料,可能引發一連串的抗議活動,甚至釀成新的法律爭端。Google在美國可能被控截取私人通訊,違反竊聽法,而在歐洲的信譽也可能再度受損。
上月底Google回應德國資料保護當局的調查時曾表示,「街景」車隊僅蒐集無線網路上的公開資訊以改善其地圖服務,如網路名稱與路由器號碼等;這些資訊可用於根據使用者所在地點的手機廣告服務。
但當時Google否認蒐集儲存包含即時瀏覽網站資訊的「承載資料」。Google表示先前聲明有誤。
社群遊戲業 掀併購潮
經濟編譯賴美君
2010/5/11
社群網站遊戲產業近來掀起一波併購熱潮,尤以Zynga和Playdom等大型遊戲商最積極蠶食鯨吞,線上遊戲市場已形成群雄割據的局面。
看準社群網站遊戲能大發利市,近兩年數百家小型遊戲開發商如雨後春筍般冒出,連帶掀起一波併購熱潮。Playdom去年8月來至少就併購五家業者,對象包括在布宜諾斯艾利斯、員工50人的三瓜公司(Three Melons)以及在北卡羅來納州的小型開發商Merscom。
Zynga也在積極併購小型遊戲開發商,去年8月來已收購兩家業者。Zynga營運長馬希嘉尼(Vish Makhijani)說:「併購是帶動我們成長的方式之一,現今企業想買的是才華創意,而非市占率。」
全球第二大電玩主機遊戲開發業者藝電(Electronic Arts)去年也斥資4億美元收購英國Playfish公司,正式進軍社群網站遊戲市場。Playfish是全球第二大社群遊戲開發商。
不過,社群網站遊戲業者近幾個月來遭受阻礙,不易透過「病毒行銷」(viral marketing)來推廣遊戲。社群網站臉書Facebook已限制遊戲商發布訊息給用戶。為了成功推出新遊戲,遊戲開發商須透過現有的熱門遊戲,或花錢在臉書登廣告來吸引玩家。
Playdom財務長夸爾絲(Christa Quarles)指出,過去的「病毒」管道發生變化,甚至阻絕不通,得靠大筆廣告費才能讓遊戲搶得先機。
這對資金短缺的新創業者來說,處境更加艱難,他們轉而渴求金主收購,不想自力更生。一名不願具名的大型遊戲業者主管透露,近幾個月來有不少小型開發商向他吐露有意被併購,跟先前比起來,他們似乎更渴望被收購,無意再長期經營。
對此,去年才把Serious Business賣給Zynga的哈德遜(Charles Hudson)說:「小型遊戲開發商該怎麼畫下完美句點?選擇獨立生存會如以往一樣妙趣橫生嗎?」
Playdom財務長夸爾絲指出,由於開發商渴望吸引更多遊戲玩家,也渴求互助互惠的夥伴,未來大大小小的併購案仍將方興未艾。
被瓜分 微軟IE市占率跌破6成
聯合編譯林沿瑜
2010/5/6
微軟IE(Internet Explorer)網頁瀏覽器自十多年前打敗Netscape(網景)以來,今年四月分市占率首度跌破6成,剩下59.95%。
相對而言,谷歌(Google)的瀏覽器Google Chrome卻從去年4月的1.7%飆升至今年同期的6.7%,顯示IE的市占率正逐漸被其它對手瓜分。
根據網路市調公司「Net Applications」3日發布的調查結果,IE自2003年最高峰的95%市占率,跌至目前不到6成。
與此同時,Google Chrome從3月分的6.13%升至6.73%;市占率排名第二的「火狐」(Firefox)微幅增加約0.1個百分點,達24.59%,此市場趨勢已持續數年以上。
另外,蘋果(Apple)藉著平板電腦iPad的熱銷,目前市占率排名第四的自家瀏覽器Safari,在4月分的市占率也微幅增加近0.1個百分點,達4.72%。專家表示,IE市占率逐漸下滑的主因,在於使用者對其安全性的疑慮。
Google品牌價值 全球NO.1
聯合國際新聞組
2010/4/30
中央社報導,品牌在當今市場上究竟價值幾何?市調公司Millward Brown Optimor在28日公布全球最有價值品牌,表現最亮麗的是科技公司,其中搜尋引擎Google榮登全球最有價值品牌榜首。
全球百大品牌前10名當中,有7家是科技公司,Google、國際商業機器公司(IBM)、蘋果(Apple)和微軟(Microsoft),排名在跨國企業可口可樂(Coca-Cola )、麥當勞(McDonald’s)和萬寶路香菸(Marlboro)之上。
根據市場調查公司Millward Brown Optimor發布的全球最有價值百大企業品牌BrandZ Top 100排行榜,谷歌品牌價值超過1140億美元,比2009年增加14%。
報告說,美國科技巨頭IBM的品牌價值激增3成,達860億美元,而蘋果公司這塊招牌價值提升32%,成為83 0億美元。
列入考量因素包括客戶忠誠度與對品牌的觀感,以及它對收益的影響。
微軟排名第4,品牌價值760多億美元,領先價值680億美元的可口可樂。
中國移動、奇異公司和伏德風集團(Vodafone)分別名列第8、第9和第10。
社交網站臉書(Facebook)首次以55億美元的品牌價值,擠進另一項20大科技品牌排行榜。
雅虎市占率下滑 盤後大跌3%
聯合編譯陳澄和
2010/4/22
雅虎公司上季獲利增加一倍有餘,但因市占率下滑,本季預估營收低於分析師預期,20日盤後股價大跌近3%。
雅虎第一季純益3億1020萬美元或每股22美分,是去年同季的1億1760萬美元或每股8美分的兩倍多。營收小增1.6億美元或1%,達到16億美元,是一年半來首次增加。但若扣除已移轉到事業夥伴網站的銷售,營收為11.3億美元,低於分析師預期的11.7億美元
公司預估第二季營收在16億到16.8億美元之間,也低於倫敦大西洋證券分析師費伯預估的16.9億美元。
雅虎股價20日以18.38美元收盤,財報公布後,盤後股價重挫53美分,以17.85美元成交,跌幅達2.9%。雅虎今年來上漲9.5%。
雅虎在搜尋市場上一直遙遙落後Google公司,如今在爭取廣告刊登時,也面對Facebook等社群網站日益激烈的競爭。雅虎為了調整經營的焦點與提升獲利,已陸續擱置若干業務,並把搜尋引擎外包給微軟公司。
紐約歐本海默公司分析師海夫斯坦說:「雅虎的搜尋事業實在乏善可陳,他們現在逐漸把搜尋事業外包,未來可望因為成本下降,而降低搜尋事業表現不佳的衝擊。」
Google強化旅遊搜尋 10億美元要買ITA
經濟編譯莊雅婷
2010/4/22
彭博資訊21日引述消息人士報導,Google正洽談收購旅遊服務軟體開發商ITA軟體公司,藉此強化自家旅遊資訊搜尋服務與微軟公司競爭的實力,據傳交易價碼可能高達10億美元。
兩名匿名的消息人士說,ITA可能要價10億美元左右,但併購協商仍有變數。ITA的客戶包括Orbitz Worldwide和微軟在內。
康乃狄克州旅遊顧問公司PhoCusWright的資料顯示,Google與微軟目前在美國線上旅遊市場激烈角力,取得ITA協助用戶搜尋航班資訊的工具,將有助Google在去年銷售額達884億美元的線上旅遊市場和微軟競爭。
佛瑞斯特研究公司(Forrester Research)分析師哈特維爾特說:「Google的任務是整合全球的資訊,ITA能做到旅遊資訊這塊。」
ITA軟體公司執行長魏特海默(Jeremy Wertheimer)與發言人都未證實這項消息。該公司投資人包括General Catalyst與Sequoia Capital等,也未立即發表評論。
Google為了拓展新市場並保持搜尋廣告領域的優勢,正加快併購腳步,今年至少已進行六件併購案。
根據ComScore最近的調查,Google搜尋引擎在美國的市占率是微軟Bing的五倍多,但Bing的人氣逐漸上升,部分可歸因於其旅遊搜尋功能的便利性。
根據美國創投協會(NVCA),ITA已籌得1.114億美元創投資本。該公司在Kayak.com、Orbitz.com和Bing等網站都設有航空訂位搜尋系統。ITA也支援阿拉斯加航空和大陸航空(Continental)的網站,提供換票和免費取票等服務。
另一方面,Google近來也大砸遊說經費,希望在重要科技政策上取得有利地位。據了解,Google第一季遊說支出增至140萬美元,比去年同期的88萬美元大增57%。按這個成長速度推估,今年全年的遊說經費將超越去年的400萬美元。
近來備受資訊檢查爭議所擾的Google 20日推出新工具,呈現各國政府要求Google移除內容或提交用戶資訊的次數。
Google 上季獲利增37%
經濟編譯賴美君
2010/4/17
Google公司今年第一季獲利比去年同期躍升逾37%,營收也增加23%,但由於投資人期待更高,16日紐約早盤股價不漲反跌,重挫逾5%。
Google表示,第一季淨利增至19.6億美元,相當於每股6.06美元,優於去年同期的淨利14.2億美元或每股4.49美元。若不計員工股票獎酬的支出,上季獲利可達21.8億美元,相當於每股6.76美元,優於去年同期的每股5.16美元。
此外,上季營收較去年同期增加23%至67.8億美元,優於去年同期的55.1億美元。扣除支付行銷夥伴的佣金後,淨營收為50.6億美元,也優於去年同期的40.7億美元。
先前華爾街分析師預估,Google上季不計股票選擇權支出等項目的每股獲利可達6.6美元,淨營收估為49.5億美元。
湯瑪斯威瑟公司分析師羅涵指出,Google上季財報「欠缺讓人驚豔的元素」。Google首季付費廣告營收比前一季下滑,也令投資人不安。Google上季廣告營收平均較去年第四季降4%,但較去年同期增7%。
營運擴張太快或許也使獲利受限。Google上季新增800名員工,兩年來最大增幅,截至第一季止共有20,621名全職員工,居歷來之冠。
這場財報會由財務長皮切特主持,這是Google上市來,執行長施密特首次在財報會缺席,希望聚焦財報本身,而非行動策略或與中國談判等廣泛議題。
TweetUP搜尋推特 挖出大商機
經濟編譯謝璦竹
2010/4/13
看準微部落格推特(Twitter)用戶廣大可能帶來的獲利機會,網路搜尋廣告先驅葛羅斯(Bill Gross)12日推出搜尋服務TweetUp,讓使用者出價競標搜尋關鍵字以提升推特貼文的排序,號稱潛在年營收達數十億美元。
葛羅斯成立TweetUP公司提供同名的搜尋服務,並開放搜尋關鍵字競標,讓希望自己的推特貼文置於搜尋結果頁上方的使用者出價。即日起,在Answers.com與BusinessInsider.com等網站,都會出現TweetUP的搜尋列。
TweetUP也會根據貼文被點閱與轉貼的次數為搜尋排序。另外,葛羅斯也與Seesmic、TwitterFeed與Twidroid等推特外部服務業者談妥合作,共同為TweetUP的搜尋排序。TweetUP將與合夥商均分營收。
這項付費服務的目標是讓有趣的主題不會淹沒在訊息汪洋裡。至於推特用戶願不願意付錢讓字數在140字元內的貼文更容易被看到,其他推特用戶又是否認同這種商業化的順序安排而樂意閱讀這些貼文,仍有待時間驗證。
葛羅斯說:「推特的威力不可思議,但要在訊息大海中撈到自己關心的貼文,有如大海撈針。我們提供的是一種新的整理順序。」
TweetUP已籌得350萬美元資金,出資者包括投資公司Index Ventures and Revolution,這家公司由美國線上時代華納(AOL Time Warner)前董事長凱斯(Steve Case)所創辦。
凱斯說,葛羅斯1990年代在GoTo.com開發付費搜尋的成績是他決定投資TweetUP的主因。雅虎在2003年以16億美元收購了GoTo.com,改名為Overture。凱斯說:「TweetUP之於推特,就好像Google之於網路。」
葛羅斯說,TweetUP的做法是,大家可以出價競標關鍵字,例如「iPad」或「太陽能」,讓自己的推特檔案或貼文出現在TweetUP搜尋頁的頂端。出價從1美分起標,最後按貼文或檔案出現在搜尋頁的次數計次收費。
葛羅斯也強調,出價競標並非出現在搜尋結果頁的必要條件,該公司也會根據Klout公司的統計資料,以演算法計算出特用戶的影響力,作為排序的依據。在推特上提供縮短網址顯示服務的Bit.ly將提供貼文點閱數據。
究竟有誰會想為推特文章排序付費呢,畢竟推特貼文滿坑滿谷、轉瞬就被淹沒?葛羅斯說:「凡是想找到追隨者的都可能付費。」因此,要建立品牌的企業,或想宣傳個人網站的個人都可能願意花錢。
挑戰Google、雅虎 Orange推線上廣告平台
經濟編譯簡國帆
2010/4/1
法國網路服務商Orange公司將與網路廣告商OpenX聯手推出泛歐線上廣告交易平台「Orange 廣告市場」(Orange Ad Market),挑戰網路兩大巨擘Google 與雅虎網路廣告業務。
Orange廣告市場平台預計今夏推出,交易方式類似華爾街的電子交易系統,行銷商有權競標現有廣告空間,得標者可透過Orange,接觸歐洲32國、3.4億名不重複月訂戶。
Orange企圖以在地化優勢挑戰Google的DoubleClick與雅虎的Right Media公司。Google在2007年以31億美元併購DoubleClick,進軍顯示廣告市場,但僅在今年升級一次以提供完整的線上廣告交易平台;雅虎在2007年以6.8億美元買下Right Media的80%股權。
Orange廣告部副總裁Luc Tran Thang指出,該平台有機會對Google和雅虎的「一體成型」廣告模式形成真正的挑戰。
他說:「Orange和其他對手不同之處在於,我們會根據不同地方民情改變營運方式,且多年以來我們一直是英國、法國以及西班牙的當地業者。」Orange表示,既有的線上出版商網絡也將加入新網路廣告交易平台。
Google在歐洲多數搜尋廣告市場的市占率都超過80%,泛歐線上顯示廣告業務所帶來的挑戰還很小。但美國廣告服務業者Rocket Shores公司總裁法蘭克爾(Richard Frankel)認為,Orange與OpenX在歐洲建立廣泛交易平台,就是個好機會,因為歐洲交易市場還在萌芽階段,率先站穩的企業就有發展機會。
這個新交易平台將允許所有買家以即時拍賣的方式競標目標商品 ,協助來自全球的線上顯示廣告空間賣家獲得最大化的營收 。Orange和OpenX之間的合作長達數年。
Google搜尋 大陸全面封殺
經濟編譯廖玉玲
2010/3/31
Google在中國大陸的搜尋服務30日幾近癱瘓,該公司29日並證實部分行動服務已遭封鎖,顯示Google轉進香港的做法可能行不通,和中國政府的緊張情勢急速升高。
就在Google退出中國市場、轉進香港一周後,北京當地時間30日下午五時左右,中國各地陸續傳出Google的搜尋服務顯示錯誤訊息。Google無法立即確認問題發生的原因,僅表示正在調查;中國網友則把矛頭指向中國的網路審查系統「防火長城」。
此外,Google證實其在中國的行動搜尋也遭封鎖,導致行動電話用戶無法使用其搜尋功能。據其顯示中國各項服務狀況的網頁,行動功能到27日前都還正常;網路搜尋則到29日都沒問題。
市場上謠傳,自Google撤出中國後,中國對搜尋結果的過濾更嚴格,但這是第一個確定網頁遭封鎖的案例。
目前還不清楚這些干擾是暫時或永久的。防火長城的制度並不透明也難以預測,中國官方也從不討論其運作方式。中國網路主管當局工業和信息化部發言人對Google的復甦遭封鎖表示毫無所悉。
如果Google的搜尋服務持續遭封鎖,代表中國當局對其繞道香港的回應,比許多分析師預期的更嚴厲。Google公然反對中國的審查制度已觸怒當局,北京也清楚表達其態度。不過許多分析師仍相信,北京最後還是不會使出此手段,以免惹火數千萬中國網民,更別提需要大量資訊的外商企業。
如果Google的網站遭永久封鎖,對Google無疑也是一大重擊。該公司先前以為把搜尋服務撤出中國後,仍能繼續經營其他業務。Google上周表示,希望保留音樂搜尋和地圖服務,及銷售和搜尋研發業務。
自稱Bi Zhao的網友寫道,Google的搜尋服務中斷,「真令人生氣。」另一名來自北京的忠實用戶表示:「真恐怖!我想立刻衝到街上抗議,這會讓許多人憤怒。」他還說,30日是「中國網路史上最黑暗的一天。這對中國是重大的阻礙。被排除在外面世界的主流社會之外,讓我對中國的未來感到絕望。」
eBay快閃銷售 衝業績
聯合新聞網
2010/3/30
為刺激網路市集的買氣,電子灣公司(eBay)29日將推出專門銷售高檔時尚品牌商品的「快閃銷售」(flash sales)專區,以限時的方式提供買家下殺至五折起的時尚商品。
為刺激網路市集的買氣,電子灣公司(eBay)29日將推出專門銷售高檔時尚品牌商品的「快閃銷售」(flash sales)專區,以限時的方式提供買家下殺至五折起的時尚商品。
電子灣將在自家網站上的「Fashion Vault」專區,限時提供超低折扣商品,首批折扣商品是French Connection 品牌服飾。
電子灣去年秋季就曾推出實驗性的快閃銷售活動,當時主打Hugo Boss、DKNY及Max Mara等高檔品牌商品。而最早採用快閃銷售這種商業模式者包括Gilt Groupe及Rue La La等網站,這些業者在網路上提供僅此一件的樣品銷售,讓這些網站在電子商務領域找到快速成長的利基。
成立快閃銷售專區凸顯電子灣的營運轉趨積極,電子灣通常把自己定位成中立、且開放的第三方網路市集,該公司雖不負責提供或銷售Fashion Vault上的商品,卻異常積極地與設計師研商產品登錄,例如eBay已開始銷售設計師Narciso Rodriguez的特製款商品。
電子灣市集部門總裁諾靈頓(Lorrie Norrington)發表聲明說:「藉由與值得信賴的品牌合作並直接銷售產品,本公司的銷售手法將變得更多元,從『立即買』到超低折扣的新品牌商品應有盡有。」
諾靈頓強調,電子灣正在推行更廣泛的策略,目標是讓電子灣成為精明消費者選購時尚商品的首選網站,他宣稱,目前在電子灣銷售的服飾比其他美國網站都豐富。
電子灣過去常強調固定價格商品與拍賣品的銷售,現在也在設法提高消費者的購物體驗。Fashion Vault的賣家對於如何呈現自家品牌將更有主導權,為商品網頁增添美感,包括找模特兒展示服飾。
時尚業者這回與電子灣攜手合作可說是破天荒,過去時尚業者常抱怨電子灣常出現仿冒品,也擔心消費者可在電子灣買到便宜的高檔品會削弱精品的吸引力。
手機上網 炒熱互動廣告
經濟陳雅蘭
2010/3/26
酷米移動傳媒執行長許世杰昨(25)日指出,台灣市場明年將有300萬智慧手機用戶,更接近有線電視的510萬收視戶,智慧手機提供的行動上網功能,將讓更多互動的新媒體服務成為可能,創造更新的行動廣告媒體。
除酷米移動傳媒以餐飲娛樂行業定位,永慶房屋推出「手機宅速配」,可透過手機馬上知道特定區域的所有銷售物件。美國也有書籍條碼掃瞄應用服務,在書店看到有興趣的新書,就可以掃瞄條碼、線上查詢其他書店價格或二手書價格,經過線上比價再做決定。
手機廣告不是新鮮事,早期電信業者已透過傳送簡訊方式,將廣告「推」給手機使用者。
但如何更精準、更有效充分運用手機「即時」與「互動」的特性,酷米希望創造新的媒合平台,讓真正有需要的人主動「拉」進廣告與促銷資訊。
許世杰舉例說,逛超級市場時看到一個非常便宜或很新奇的商品,正猶豫是否要購買時,手機做為互動媒體,可以立刻上網看到相關評論;在捷運車廂上看到一張電影或唱片海報,只要用手機鏡頭掃瞄海報,就可馬上下載試看或試聽,甚至馬上購買完整的電影或音樂檔案;這些都是消費者主動有需求,透過手機就可輕易取得進一步資訊。
至於酷米鎖定先跨入餐飲娛樂業,主要因為餐廳營運非常動態,例如臨時有客人取消定位,導致業者訂購的食材超量,此時再登促銷廣告,根本緩不濟急。
Google效應 GoDaddy退出中國市場
經濟編譯簡國帆
2010/3/26
繼Google關閉中國搜尋引擎後,全球最大網域註冊商Go Daddy也表示要停止在中國的服務,而據報導戴爾公司(Dell)打算把中國的業務移往印度。
Go Daddy執行副總裁瓊絲(Christine Jones)出席美國國會聽證會時指出,由於中國官方新規定將引發寒蟬效應,Go Daddy不再提供中國「.cn」的網域註冊服務。
瓊絲表示,中國互聯網絡信息中心(CINNIC)於2005年授權Go Daddy提供.cn網域註冊服務,並要求Go Daddy蒐集註冊網域公司或個人的全名、地址、電話號碼及電子郵件位址。
但四個月前CINNIC要求.cn網域的新註冊者須提供彩色大頭照、中國企業登記號碼,以及註冊表格,瓊絲說:「出於關注個人安全和新規定的寒蟬效應,我們決定停止提供新的.cn網域名稱,我們不想當中國政府的情報員。」
另一家美國網域註冊商Network Solution也表示,已因相同理由在去年12月停止處理中國網域註冊。
此外,戴爾公司執行長戴爾(Michael Dell)在與印度總理辛哈會晤時,也暗示正考慮將營運自中國移往印度。辛哈接受印度時報專訪說:「戴爾表示向中國採購了價值250億美元的設備,他們有意移往有法律制度保障的更安全經營環境。」
不過,戴爾發言人說,該公司沒有立即計劃退出中國,不過「執行長戴爾認為印度也有機會成為硬體製造中心」。
Google若撤出中國 必須轉攻日韓
聯合編譯朱小明
2010/3/23
谷歌(Google)最快將於今天宣布退出中國市場,未來在亞洲市場的成功必須寄托在南韓和日本,必須加緊開拓日、韓市場。
美國調研公司BroadpointAmTech分析師沙赫特說,Google關閉中國搜索引擎幾乎已成定局。「中國商業新聞」上周報導,Google將於今天宣布於4月10日撤出中國市場。
據摩根大通估計,退出中國將使Google今年營業額損失6億美元。北京研究機構易觀國際指出,谷歌在中國的市占率去年第4季由前一季的31%增抵36%,顯示Google開發中國市場已獲重大進展。在Google宣布將退出中國後,股價在美股那斯達克股市累計下挫5.2%,那斯達克指數則累漲4%。
放棄了中國這個全球最大的網路市場,Google在亞洲市場的成功必須依靠南韓和日本。分析師認為,亞洲的成長型市場是Google應該努力經營的地方,把握機會拓展這些潛力無窮的區域。
比起Google在英、德、法超過75%的市場占有率,ComScore 數據顯示,Google在日本的市占率不到五成,今年2月在南韓搜索市場占有率僅8%,遠不如南韓本土搜尋引擎Naver的51%。
分析師表示,Google挺身對抗檢查制度,不惜犧牲在中國大陸的商業利益,對Google在亞洲的名望將大有幫助。
在日本市場,Google已搶下雅虎的龍頭地位,今年2月的市占率增至48%,高於一年前的40%,也超越雅虎的43%。
亞洲其他市場方面,Google在印度擁有絕對主導地位,2月市占率達88%,但在台灣的市占率則由去年的28%降至27%、在香港的市占率為32%。
亞洲占Google年營收237億美元的10%,Google在亞洲業績遠不如歐美,主要是因為Google的搜尋技術是以羅馬字母為基礎,Google已投資中、日、韓文的搜尋技術。
Google退出中國?…三種可能
經濟編譯簡國帆
2010/3/21
Google可能在22日宣布是否退出中國市場,未經證實的消息甚至說,Google將在4月10日撤出中國。
路透引述中國第一財經日報報導,Google可能22日宣布是否撤出中國或保留部分營運的最終決定。
報導也指出,中國當地的授權代理商,已經接獲未經過證實的消息,稱Google 很可能在4月10日撤出中國。
報導引述該代理商說:「我已接獲消息,Google將在4月10日撤出中國,但該消息目前還未經Google證實。」
自Google在1月因不滿中國的審查和擔心駭客入侵,而揚言退出中國市場,由於雙方都不肯退讓,有越來越多跡象顯示,Google即將退出中國。
Google執行長史密特上周表示,他希望與中國官員針對在提供無審查搜尋引擎的討論,會很快得出結果。
面對僵持不下的情勢,Google的選擇之一是僅撤出搜尋引擎市場,完整保留其他部門。
Google在中國的業務,除了搜尋引擎Google.cn外,還有兩個研發中心、上百名Android作業系統,與其他計畫的業務、客服人員以及工程師。
Google在1月時表示,Google留在中國的條件是中國不再規定搜尋引擎必須自行審查搜尋結果。
分析師指出,標榜「不作惡」的Google預告可能退出中國,可爭取西方政界、媒體及人權團體的同情,贏得正面形象。
艾瑞諮詢(iResearch)首席分析師曹軍波認為,Google可能會先將中國搜尋引擎的功能移到Google.com上,並持續發展提供中國市場的服務。
他說,若Google能在不進一步觸怒北京當局下關閉Google.cn,並避開中國對Google.com的封鎖,Google仍能保有部分中國搜尋廣告市場。
Google的另一選擇,是完全撤出中國,包括研發部門、Android等業務。
不過,此舉將導致上百人失業,衝擊戴爾(Dell)與聯想(Lenovo)等採用Android手機作業系統的企業和軟體開發商。
中國上周曾警告,Google突然停止審查搜尋資訊,是「不友善且不負責任的」,Google可能須承擔後果。
這可能暗示若Google撤出搜尋引擎市場,中國也不歡迎Google,使Google只能撤出所有業務。
最後,Google也可能和北京達成協議,在互留情面的妥協下繼續留在中國。
但許多人認為這不可能,因Google曾聲明留在中國的關鍵就是不受監督的資訊自由,然而北京不可能放棄直接管制媒體的權力,也不會讓Google成為特例。
GoogleTV 網路電視進客廳
聯合編譯彭淮棟、莊蕙嘉
2010/3/19
Google跨足新領域,除了智慧型手機,也將進軍電視。紐約時報報導,Google和英特爾、Sony、羅技四家大廠聯手,開發「Google 電視」(Google TV)平台,透過新一代的電視和機上盒,將網路帶進客廳。
這個新平台,整合Google的Andriod作業系統、英特爾的節能晶片、Sony的電視及羅技的周邊設備製造技術,Google電視將透過新機上盒及電視連接網路,消費者在電視上就能像用電腦般,可使用搜尋引擎,觀看YouTube影片,也能下載合法音樂或玩臉書。
對Google和英特爾來說,他們可將電腦和運算的優勢推進到向來難以攻下的電視領域。
對Sony來說,在競爭激烈的電視硬體市場維持價格和技術優勢,相當辛苦,Sony正可藉Google TV平台推出新機型,領先同業。
英特爾的構想則是藉此平台,將目前僅用於筆記型電腦的省能Atom晶片,推進到電視市場。
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