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公司新聞
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HAPPY GO 揭訂閱經濟心商機
公開資訊觀測站
2022/11/4
後疫情時代加速各類訂閱服務的發展,今年全球訂閱經濟市場價值 將高達2,750億美元。HAPPY GO旗下市調顧問品牌GO SURVEY於3日舉 行消費趨勢論壇即以「訂閱經濟-萬物皆可訂『心』商機」為題,並 發表最新消費者白皮書報告,揭露有8成以上的消費者有付費訂閱的 經驗,且未來續訂動能強。論壇深入討論包含「如何打造循環消費力 」、「創造服務生態圈培養品牌忠誠鐵粉」等議題,吸引各大通路、 品牌及商業夥伴逾200位的參與。 HAPPY GO鼎鼎聯合行銷公司總經理梁錦琳表示,數位化讓消費者可 訂閱的商品或服務愈趨多元,近年來在疫情的帶動下更加速翻轉市場 需求讓訂閱經濟呈現大躍進式的成長。HAPPY GO在會員數千萬以上的 龐大數據基礎上,藉由旗下市調顧問GO SURVEY以專業的質化與量化 研究,長年累積的客戶洞察力,從會員經營的角度來觀察,訂閱不僅 是會員經營的手段更是會員經營策略的延伸,透過訂閱延伸顧客價值 ,並且增加消費者的持續回流,藉此成為企業穩定且長期的營收來源 。這也是各大類型品牌在近年來紛紛投入訂閱經濟的主因。 GO SURVEY針對台灣消費市場調查「訂閱經濟」調查,發現高達82 %的消費者有付費訂閱的經驗,高居消費者心占率前八名的訂閱服務 則以串流服務的Netflix為榜首,其次則依序為7-ELEVEN、Youtube、 全家、foodpanda、Uber Eats、KKBOX及共享機車Gogoro。 根據產品屬性、商業模式,可將目前市場既有的訂閱型態歸納成三 大類,分別為「訂閱使用服務」、「訂閱擁有商品」及「訂閱使用商 品」。其中,7成卡友曾付費「訂閱使用服務」,包含影音、音樂、 外送平台的使用;6成卡友付費「訂閱擁有商品」,舉凡日常生活必 需品咖啡、飲品寄杯等服務;3成卡友則對於「訂閱使用商品」有感 ,例如:共享機車、電動車電池訂閱,特別是年輕族群付費使用比例 高。 <摘錄工商-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
中華電KKBOX推新訂閱方案
公開資訊觀測站
2022/10/20
串流娛樂市場商機爆發,中華電信(2412)持股的亞洲聲音社群品牌KKBOX昨(19)日也擴大訂閱制範圍,宣布在台灣推出「無損音質3人家庭方案」,每月360元,提供超越CD音質的高解析音樂串流體驗。目前KKBOX有標準音質與無損音質兩大音樂產品,分別有個人與家庭等方案,提供消費者多元選擇。 KKBOX深耕亞洲市場,擴充聲音內容與功能機制,持續拓展多元方案,推出全台首個無損音質服務,也推出標準音質家庭方案;從標準到無損音質、從單人到多人等各式方案,滿足使用者不同喜好與需求。KKBOX 商務發展中心副總葉展昀表示,消費者追求高畫質高解析度的觀影享受,未來無損音質也有類似需求。 KKBOX也積極透過品牌合作發展更多應用場景、拓展音樂串流生態圈。今年初與首家完整支援KKBOX無損音質的高階數位串流播放器品牌AURALiC合作,接下來將與頂級音樂串流播放軟體Roon聯手,跨平台串接 KKBOX無損音質歌曲,並支援眾多音響設備播放。 <摘錄經濟-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
電信三雄 衝刺智慧音箱商機
公開資訊觀測站
2022/2/25
電信三雄積極透過智慧音箱架構智慧家庭生態系,台灣大哥大24日 公布在台獨家代理銷售的Google Nest銷量即將突破40萬台銷量,新 開發的智慧家庭Smarter Home App,已獲聲寶、台灣三洋、大同、禾 聯、展晟照明、艾美特等超過十家本土家電品牌及照明設備商支持加 入台灣大智慧家庭生態系行列,台灣大並已協助多家家電品牌研發智 慧家電。 另外,去年11月第二代Nest Hub智慧螢幕在台開賣後,台灣大智慧 家庭App下載量成長近五倍。 中華電信則在今年燈會首度展示i寶貝智慧音箱的新功能,包括透 過聲控播放MOD、KKBOX音樂、FunPark童書夢工廠有聲故事、聲控家 電。除此,中華電信自主研發的AI語意分析技術,已與Hami市集推出 全台第一個聲控購物平台。終端設備部份,中華電信目前主要以銷售 lucia mini、及蘋果HomePod mini智慧音箱為主。 遠傳表示,在包含智慧音箱及聯網家電等智慧家庭商品,已連續兩 年15%以上的成長。遠傳看好智慧家庭生態系的建置,目前著重在透 過智慧家庭生態系平台,提供更多整合性服務,例如生活便利、健康 諮詢等,未來也會持續引進相關產品。 遠傳智慧音箱已導入AIoT技術,並與Google、中嘉、淇譽合作提供 家庭娛樂、居家照護、居家安全、居家節能、智慧家電等智慧居家智 慧生活服務。 近年受到疫情影響,民眾宅在家的時間增加,帶動居家生活便利性 的需求提升,透過APP串接智慧音箱、或者智慧音箱連結AIoT技術, 提供聲控家電、聲控購物、居家照護、居家安全等智慧家庭服務,成 為電信三雄今年衝刺加值應用服務業績成長的重點。 <摘錄工商-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
電信三雄強攻聲音經濟
公開資訊觀測站
2022/1/25
電信三雄搶聲音經濟,拚娛樂加值,中華電信策略合作夥伴是KKBOX,台灣大旗下有MyMusic,遠傳打造friDay音樂。 台灣大昨(24)日宣布擴大布局,投資台灣聲音經濟第一品牌SoundOn集團,成為第二大投資人,結合旗下音樂串流平台MyMusic的一站式聲音服務優勢,積極開發Podcast與音頻市場的無限可能。 針對此次投資金額與持股比重,台灣大昨天不願說明。 音樂、音頻是電信業者提供給用戶加值服務中的關鍵之一,近年中華電信深化與KKBOX策略合作,更投資KKBOX台灣子公司;遠傳則打造friDay音樂,搭配資費方案,強打音樂串流。 現在聲音經濟更從音樂串流拓展至Podcast與音頻市場,除KKBOX打造KKBOX Podcast,更連兩年推出「年度風雲Podcast」。台灣大旗下MyMusic也在2020年推出「Podcast專區」。 台灣大總經理林之晨表示,看準全球性的Podcast與音頻市場巨大發展潛力,MyMusic的「Podcast專區」上架內容超過100萬檔節目,帶動會員數持續成長,點聽率不斷上升。 林之晨指出,SoundOn集團在Podcast與音頻娛樂領域擁有緊密的社群與高度專業,期待雙方結盟策略合作後,能進一步整合彼此豐富的資源,創造更大綜效,吸引更多優秀創作者投入,共同帶領Podcast與音頻娛樂產業的正向發展。 SoundOn集團近年打造結合Podcast、語音社群、即時語音互動服務,2021年底宣布用戶突破1,100萬,海外用戶更占逾五成。根據SoundOn最新發布的《2021台灣聲音經濟報告》指出,台灣Podcast總收聽量年增200%,每位聽眾平均贊助金額為335元。 台灣大指出,雙方將打造有利於Podcast創作者及平台的健全商業模式,建立「創作者營利計畫」,運用台灣大的行動廣告業務優勢,增加企業主精準投放Podcast節目廣告的機會,並協助創作者增加聽眾廣度,MyMusic也規劃訂閱機制,提供「粉絲贊助」功能,可直接小額贊助,協助創作者讓好的聲音內容變現。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
娛樂加值服務 戰場擴大
公開資訊觀測站
2022/1/25
電信業者近年積極突破,不僅是提供上網服務的寬頻水管業者,更打造娛樂加值服務,而隨著娛樂型態演進,電信業者搶攻娛樂加值市場,也從影音OTT打到音樂、音頻市場。 電信業者近年在影音OTT布局各有特色也各有所長,中華電信除旗下MOD、Hami Video外,也與全球最大OTT業者Netflix策略合作;台灣大則擁有myVideo,並與Disney+合作。遠傳則發展friDay影音的日、韓特色。除線上OTT影音串流,近年線上音樂跟Podcast等音頻更是環繞著很多民眾的生活。 亞洲媒體科技集團KKCompany旗下擁有聲音社群KKBOX、影音串流KKTV、娛樂展演KKLIVE。KKCompany觀察用戶娛樂消費行為發現,媒體科技加速娛樂產業轉型,「娛樂串流」已成為全民生活新常態。 KKBOX認為,音樂和Podcast逐漸成為陪伴人們生活的要角,KKBOX做為聲音社群平台,近年更深耕Podcast,根據統計,去年Podcast聆聽行為也跟著疫情變化,5月至7月「親子類型」節目聆聽量成長43%,三級警戒降級後,「運動休閒」聆聽量攀升41%。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
黃嘉宏 線上+線下 布建生態系
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2021/12/9
KKBOX是亞洲知名的串流音樂平台,有超過200萬用戶在平台上聽音樂。但KKBOX總經理黃嘉宏說,網路雖然無遠弗屆,創作者卻常問他:「誰在聽我的歌?」就像Podcast很紅,但KKBOX也不知道到底有多紅。 實體場域 社群化聽歌 為了讓音樂人能在網路「被看見」,也想讓聽眾找到同好,KKBOX不是辦網路演唱會,而是舉行兩天的實體音樂祭,各種類型的音樂都找來表演、把創作者約來跟聽眾見面,呼應了最新的OMO(線上融合線下),將網路平台虛擬體驗的能量帶到實體,累積出新的消費者體驗,回到網路上讓聽音樂更加「社群化」。 過去KKBOX最有名的活動是每年一次的風雲榜演唱會,一票難求以外,也代表流行音樂的趨勢。黃嘉宏說,其實風雲榜就像是個大數據與聲量展現,很多上過風雲榜的歌手,後來都會在金曲、金音等獎項打出名聲,一個排行榜讓他們有機會歷練小巨蛋這種大場地,更讓聽眾看見自己喜歡的歌手,讓歌手受到刺激,有往前走的動力。 但是風雲榜只代表某部分的音樂,他說,音樂類型多元豐富,只不過創作者本身沒有數據,而聽眾可能被平台安排的音樂影響,難接觸到更多的種類,所以KKBOX不想成為集中的平台,反而想要「去中心化」,讓聽眾、創作者自己成為社群,彼此互動,展現出更多聽音樂行為的樣態,反而能對產業產生更好的價值。 他說,KKBOX今年將演唱會改為「2021 KKBOX催下去音樂節Turn Up Fest」,是第一次將線上活動轉為大型實體場域,獲得的線下回饋遠超過過去單一的演唱會。 一場活動 帶來新客群 例如,現在Podcast很夯,但「其實創作者也沒大家想的這麼了解聽眾」,所以一場實體活動,可以給Podcaster們做節目的動力和靈感;以前歌手不認識粉絲,現在就可以透過行為和工具,找到這些跟自己黏著度高的人,未來在網路上更能有效率的互動。 甚至將來平台上的熱門台長可以造成對聆聽的影響。 另外,網路活動中使用電子產品有很多選擇,但在線下,要花很多的時間和精神停留在現場,大家會在現場感受很多事情,特別是體驗對年輕人來說很重要,將網路上的能量帶到實體,產生另一種感受與建立生態系,回到虛擬的線上。 根據活動後調查,在實體現場去了解一些新音樂、新觀念,聽眾轉化、增加線上聽多種音樂的機率也高,實體的體驗重新點起大家在網路上的聆聽意願。 不過,黃嘉宏也知道,OMO的效果,不是一蹴可幾。他說,串流媒體的OMO行為,與電商體驗店還是很明確的不同,電商平台有既定的貨品,線下的音樂會或是直播可以有預設的銷售率,但音樂或是聲音是不同的產品,所以即使是市集,設計的出發點不同,對所謂的成本費用、帶來的效益評估,都會有人質疑「這樣做真的有效嗎?我們的藝人真的會因此比較紅嗎?」 所以過去其他的音樂平台可能不願做這種嘗試,但KKBOX願意做實驗,把聽眾帶往線下,將實體的體驗帶回網路,看看能否讓大家「找到彼此」,各類音樂能被聽見,做了就是開始。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
中華電打造新複合門市
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2021/12/9
中華電信(2412)新一代門市昨(8)日開幕,總經理郭水義表示,因應後疫情時代發展與消費者數位能力躍升,新一代門市結合影音娛樂、運動健康、實體展示,搭配顧問式專屬服務,全面滿足客戶的生活化需求。 新門市空間規劃「以客戶為中心」出發,設置無接觸防疫語音辨識取號、Lumina虛擬角色導覽門市,以及專屬顧問式客服等,並提供智慧家庭聲控系統、VR影音娛樂應用,與運動健身科技實機體驗,並攜手7-ELEVEN從多元創新應用的空間設計,到複合零售服務,讓消費者感受全方位的體驗消費。 中華電信新一代門市空間規劃包含「智慧家庭」、「影音娛樂驗」等體驗展示專區,並與7-ELEVEN合作,提供咖啡、餐飲等。 在智慧家庭專區規劃讓消費者可體驗透過i寶貝聲音控制家中電燈、電扇、除濕機與MOD選台,還可使用國語、啟用多種進階功能,包括MOD聲控、KKBOX、i聽聽Podcast、FunPark童書故事,大家說英語、台股股市行情等,開啟智慧新「聲」活。此外並特設「新創體驗」專區,與喬山合作提供健身魔鏡,讓民眾現場體驗沉浸式健身教學。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
KKBOX改名 五路出擊
公開資訊觀測站
2021/11/26
串流音樂起家的KKBOX集團昨(25)日宣布更名為KKCompany,執行長林冠?表示,旗下五大事業將分三大戰線,以媒體科技為基礎,做「媒體科技軍火庫」,協助內容創作者或有意進入數位媒體的業者能快速轉向影音、社群,明年將積極推動海外市場,擴大營收來源。 KKCompany目前發展出聲音社群KKBOX、影音串流KKTV、串流科技KKStream、內容新創加速器KKFARM、娛樂展演KKLIVE等五大事業。 林冠?說,更名是希望投資者或用戶或合作夥伴,都能找到相對應事業合作,KKCompany不僅是串流音樂代表,而是擁有各項媒體科技工具,讓創作者可將產品數位化、找尋商機,建立創作者經濟模式。 根據KKCompany規劃,目前集團有三大發展方向,第一是以串流內容為主的KKBOX、KKTV與KKLIVE經營分眾市場與會員;第二是旗下的內容創投事業KKFARM,將積極培育更多新創內容廠牌、發行創作內容,目前投資逾30家內容創作者與新創;三是KKStream串流科技與雲端運算解決方案可協助企業。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
KKBOX家庭訂閱 加入價格戰
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2021/11/9
串流媒體產業競爭激烈,爭取用戶的價格愈殺愈低。本土原生、亞洲主要聲音集團KKBOX也加入家庭訂閱制的價格戰。KKBOX總經理黃嘉宏表示,將推出三人、六人的小家庭與大家庭方案,月租分別為199元、240元。 KKBOX推出家庭方案後,五大音樂串流平台Apple、YouTube、Spotify加上亞洲的KKBOX與LINE全都加入多帳號、低月費的戰局。黃嘉宏說, OTT產業付費趨勢成形,一個用戶可能有多個訂閱媒體,各有特色,其實「排他性」不明顯。 他認為,面對國際競爭者,平台音樂內容和型態都要多元化,並且增加線下的互動體驗感。今年初KKBOX舉辦為期兩天的音樂活動,吸引10萬用戶參與,將線下的體驗再帶回線上,促動收聽動能。 目前幾大音樂平台中, YouTube Premium的Android版每月269元、六個獨立帳戶,可聽音樂加上看無廣告的串流影片,若僅是YouTube Music Premium,每月149元;Spotify有三種月費方案,個人方案、雙人方案與家庭方案,價格分別每月149、198與268元,家庭方案可讓六個獨立帳戶使用,最近開通學生方案是個人方案的五折。Apple Music每月個人版訂閱費用150元,家庭版月費六個帳號使用240元。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
KKBOX強化Podcast生態圈
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2021/4/27
中華電信(2412)轉投資的亞洲聲音社群品牌KKBOX強化Podcast生態圈,推出「點、線、面」三大計畫。 KKBOX統計,去年8月推出Podcast服務以來,已有超過8,000檔節目,3月整體播放總數比2月上升50%,每人聆聽平均時長從40分鐘升高到1小時,Podcast產業持續活躍成長。 為協助Podcast創作者,首先與網路媒體合作,與戲劇導演聚焦社會議題,重點推薦全新獨家內容;並扮演仲介線路,導入版權音樂提供給Podcaster在節目中穿插使用,以「音樂嵌入」新功能,導入7,000萬曲庫創造Podcast與音樂雙贏。 另外,為扶持Podcast產業生態圈,在台北東區打造Podcast錄音室,未來將推出培育Podcast產業人才的系列計畫。 KKBOX強化Podcast內容,除了跨業合作,也自製多個各具風格特色的節目,包括由Lulu黃路梓茵主持的《Lulu 超強校》,以及由嘻哈音樂媒體龍虎門製作的《饒舌之外》及《拆一首歌》。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
KKBOX擴大投資獨立音樂
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2021/1/26
近年來台灣音樂產業的獨立音樂創作迭有佳作、更攻占排行榜,讓獨立音樂的投資者更有信心。 KKBOX集團旗下獨立品牌生態圈「theFARM」宣布推出「全聲合作企劃」及「小在田」兩種全新投資方案,放寬投資門檻,音樂人只要有作品規畫,不用成立品牌,就有獲得初期資金挹注的機會。 「theFARM」是KKBOX集團旗下的獨立音樂創投基金, 2018年起設立創投,至今投入約新台幣3億元、扶植23家海內外音樂和文創品牌,提供創業諮詢、音樂發行、數據分析、商務行銷、財務與法務等全方位服務,讓音樂人站上國際音樂串流平台榜單。 theFARM過去以投資全球音樂文創產業的小型獨立廠牌為主,今年放寬投資門檻,以作品(專輯、EP)做為投資標的,音樂人不一定要成立品牌,只要有作品規畫就能得到相關資源。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
theFARM、天使放大 爭搶華語音樂市場
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2021/1/26
看好華語音樂錢途,兩大天使投資陣營展開大戰,KKBOX旗下文創投資公司「theFARM」25日宣布,繼過去三年投入近3億,扶植23家海內外音樂和文創廠牌後,再加碼投資專輯、EP等作品,預計今年投資額加上媒體資源將逾1億元。 僅僅相隔不到一周,文創投資「天使放大」攜手原創音樂產業領袖「StreetVoice街聲」宣布組成戰略聯盟創投,重點投資EP、專輯版權與演唱會,並擴及其它音樂內容可能型態。主導投資決策的天使放大,為群眾募資顧問「貝殼放大」及文策院合資成立的文創基金,初期基金4,500萬元。 theFARM表示,目前已投資23家海內外音樂和文創廠牌,投資額從200萬至9,000萬元不等,打造出台灣最大獨立廠牌生態圈,包括文創顧問商碧歐司BIOS、影視製作商貴金影業、校園演唱會企劃製作公司OAK木樂,及投資華風數位等17家音樂廠牌,旗下廠牌藝人包括吳卓源、八三夭等逾40位,累積發行逾1,400首歌曲,其中近10首攻占AppleMusic2020百大最佳歌曲、YouTubeMusic2020最受歡迎華語歌曲。 theFARM結合集團資源再加碼,以作品(專輯、EP)為投資標的,串連音樂發行、數據分析、商務行銷到商演變現。而為加速挖掘華語音樂潛力新星,KKBOX在25日推出音樂比賽新平台「KKNOW」。 看好以音樂人主導的獨立創作蔚為主流,天使放大與StreetVoice街聲組成戰略聯盟。其中,StreetVoice街聲為中子創新所屬UGC線上音樂平台,由華語流行音樂教父級人物張培仁領軍,站上有逾3.4萬創作人、20萬首原創歌曲,會員人數逾百萬,是華語原創音樂的孵化器與媒體。 未來被投資的音樂作品可由StreetVoice街聲集團旗下「派歌Packer」代理發行,派歌代理全球逾2,000組音樂人、200個音樂廠牌,上架遍佈204個國家,代理歌曲2019年度總點聽逾60億次。StreetVoice街聲集團旗下還有引領台灣生活節風潮的「SimpleLife簡單生活節」、現場演出LiveHouse「Legacy音樂展演空間」,從線上音樂作品到線下現場演出全面出擊。<摘錄工商-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
企業大老挺影視 億元基金出籠
公開資訊觀測站
2021/1/18
影視圈錢在燒,2021年開春傳出多位產業界大老參投的「億」級基金將出爐!業界粗估,近期籌備中的影視基金至少逾五檔,包括中環集團的威秀影城領投成立的伯樂影業,新浪網創辦人姜豐年的得藝文創重啟影視投資項目,以及國內多家上市櫃公司的產業大老將投資全新的合影視。 連同先前KKBOX集團、朝日放送集團控股旗下創投參投的七十六號原子,宏達電創辦人王雪紅投資的CATCHPLAY公司成立的影響原創影視等,總計目前逾10億基金準備好了將投資影視內容,堪稱歷來投資人最看好的年代。 台灣影視內容2020年在國際OTT平台繳出史上最好成績,包括Netflix、HBO、愛奇藝等,在台自製內容、採購全球獨家版權部數都創新高,並帶動台灣影視身價水漲船高,是吸引企業大老、投資人相挺的關鍵,在影視業內投資之外,成為資金新活水。 其中,首支由影視製作公司出面主導的私募基金,瀚草影視籌組的「合影視」受矚目,首輪募資額2.5億元,獲得多家產業界上市櫃公司董座首度參與投資,預計暑假開始營運。 瀚草創辦人曾瀚賢透露,瀚草製作《誰是被害者》不僅是Netflix去年最多海外收看台劇,也是Netflix首部續訂原創台劇,兩者已進一步規劃未來二~三年戲劇合作計畫。 從中他看到台灣影視新商機,將成立合影視籌措資金,提高資本支出擴大產製量,初期規劃2億元主投影視個案、5,000萬元投資製作團隊或工作室,並導入國際化、系統化作業與經驗,聯手更多製作公司打造生態圈,同時規劃六~十部戲劇,預計三~五年間推出打響「台劇」品牌。 另在Netflix2020年最吸睛國片首推《女鬼橋》,背後投資者也大有來頭,包括中保科技集團的樂到家娛樂、姜豐年的瑞石資本已入主的得藝文創等,兩者將攜手投拍《女鬼橋2》,得藝文創2021年另投資國片《哈勇他們家》。 累計來看,中信金旗下中信創投更是文創投資大戶,2010年就開金控業之先投資文創業,涵蓋華研、誠品、華文創等文創上市櫃公司,整體投報率11%。<摘錄工商-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
KKBOX轉型 強攻聲音產業
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2021/1/5
亞洲最大串流音樂業者KKBOX集團近期啟動轉型工程,從串流音樂轉往「聲音產業」發展,並結合社群行銷,為集團找出新的成長曲線。KKBOX音樂事業群總經理黃嘉宏積極推動高品質音樂、粉絲成就系統,並搭上最新的Podcast熱潮,讓用戶可聽的「聲音」多出數倍,未來將針對這些聽眾和音樂進行更多精準行銷。 黃嘉宏去年上任,他坦言,過去聽串流音樂服務,消費者平均金額(ARPU)太低,但根據數據顯示,消費者願意付費享受更好的服務,因此去年推出更高品質的「無損」音質,帶動高階耳機的銷售,擁有高級音響的用戶,更願意聽高品質的音樂作品。 無損音質音樂服務推出後詢問度大增,資料庫歌曲也快速增加中,顯示音樂製作產業已經肯定這個趨勢。 黃嘉宏也致力發展社群與粉絲結合的會員忠誠度計畫,過去僅依照會員的行為推薦音樂,但實際上不容易確認會員到底是哪位歌手的粉絲。 最近KKBOX利用數據,鼓勵歌手與會員有更多互動,獲得實際的數據,黃嘉宏說:「歌手要知道自己的歌迷在哪裡,而且是願意付費的粉絲」。透過聽歌、參加演唱會、購買商品等,粉絲可以解鎖各種成就徽章,也更能讓創作者找到市場。結合點數計畫KKPoint ,KKBOX計劃將每年例行的KKBOX風雲榜演唱會擴大為節慶歡樂活動,與歌迷、會員有更多的互動與接觸。 這波轉型變化最快的是KKBOX搭上Podcast熱潮,去年8月推出Podcast專區,立刻有超過600檔節目可以馬上收聽。 黃嘉宏說,相較廣播的線性播出,新技術衍生出的Podcast服務,讓聽眾可以一起聽、社群聽、還可以與「播客」直播互動,且可以回放收聽,聽眾可以更無壓力的接受服務。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
投資新創 發掘本土創作
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2021/1/5
KKBOX集團成立20年,去年調整營運,強化對獨立音樂與Podcast的經營。去年10月參加台灣本土的Podcast Hosting 平台「Firstory」種子輪融資,並將Firstory團隊引進一起工作,除讓Firstory的節目可即時上架、開放給KKBOX千萬會員,也擴大對本土Podcast內容的耕耘。 KKBOX音樂事業體總經理黃嘉宏表示,Firstory團隊人雖少,但已是台灣第二大Podcast平台,有大量本土內容。近期雙方合作推出節目,將Podcast 與流行音樂產業連結。 Firstory團隊將持續改善平台功能和擴充性,成為「創作者的軍火庫」、未來的「聲音科技」新創。 KKBOX集團過去幾年投資集中在小眾卻具備潛力的產品領域。包括三年前成立創投基金KKFarm,專門投資獨立音樂製作公司,就是看好獨立音樂快速崛起、引領音樂趨勢。去年KKFarm改名「theFarm」,以財務、後台行銷與法律、全球發行等資源挹注,讓台灣創作者聲音更快被全球聽見。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
創新板鎖定Gogoro、KKBOX
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2020/12/4
台灣創新板與戰略新板最快2021年7月開板,證交所總經理簡立忠 3日表示,已密集拜訪如Gogoro、KKBOX、IOT產業、醫療器材或設備 、生技新藥廠、風力發電等能源產業,希望能成為首波登創新板的公 司,櫃買中心總經理李愛玲則表示,會從創櫃板的新創企業中,輔導 適合掛戰略新板的公司,務求2021年開板時,一定有登板公司。 這次創新板的亮點,除了不用獲利門檻外,特別針對生技業,給予 市值不低於30億元、有15個月營運資金、通過第一階段臨床實驗的掛 牌標準,希望輔導國內製藥生技產業,能儘速進入資本市場籌資。 要登上創新板的公司,除了市值符合掛牌門檻,需要承銷商輔導六 個月,掛上創新板滿二年,且符合上市櫃門檻時,即可申請「轉板」 ,即是茁壯機制;但若創新板的公司連續30個交易日平均收盤價低於 3元,或平均股票市值低於1億元,就會終止上市。 戰略新板亦有下板標準,即必須要有二家推薦券商,其中一家是主 辦券商,若找不到主辦券商時,就必須停止交易,一旦停止交易達三 個月,就必須終止掛牌。 創新板與戰略新板是國內外企業都能申請掛牌,但境外企業要多加 律師檢查表,確保符合台灣相關法令,且要將台灣相關規範訂入公司 章程,承諾未來若有相關風險,必須以台灣為主要訴訟地。 至於企業為何要登上創新板或戰略新板?證期局局長張振山表示, 讓新成立的公司在不同發展階段都能找到適合的板塊,也讓台灣股市 能增加新的交易量。李愛玲表示,新公司掛戰略新板,除了更易募集 資金外,也可以有相當的知名度。簡立忠則說,一些C輪企業跑到Na sdaq掛牌,成本很高,且能見度不大,不如在台灣創新板掛牌。<摘錄工商-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
KKBOX獲疫外財 三影音服務爆紅
公開資訊觀測站
2020/12/3
疫後三大即時快速影音服務爆紅,看OTT追劇、聽Podcast、線上看 演出,皆出現倍數式成長,帶動KKBOX集團大發「疫」外之財,全年 業績明顯增長! KKBOX集團旗下有聲音社群平台KKBOX、OTT線上影音平台KKTV、電 子票務平台KKTIX等三大品牌。其中,KKBOX從音樂平台轉型為聲音平 台,在後疫時代Podcast成為聲音體驗當紅炸子雞,自8月上線,每月 成長90%,10月單月播放數較8月成長逾400%,累積上架逾4,000檔 節目,以生活、娛樂、文化類內容受歡迎。 OTT追劇熱,也反映在KKTV今年流量大幅成長170%,年初有日劇《 戀愛可以持續到天長地久》、台劇《想見你》帶頭吸睛,接著疫情讓 民眾宅在家、盜版網站關站事件,帶來一波驚人流量成長,是去年同 期的230%,但隨著到盜版網站死灰復燃,加上5、6日劇新劇因疫情 停播,整體流量與用戶在4月後成長趨緩。 KKTV表示,最受用戶歡迎的戲劇類型首推「浪漫愛情」,擠下去年 冠軍劇種「職場社會」落到第二名,推測是因為疫情嚴峻,劇迷選擇 浪漫愛情、輕鬆有趣作品一解現實生活的苦悶。 今年也爆出一個含金量高的分眾黑馬,BL作品整體收看人數比去年 同期高出60%,且攬客力驚人,為KKTV帶進新用戶比例是平均值的1 .4倍,喜歡BL作品的用戶付費轉換率是平均值的兩倍。 疫情正改變產業生態及消費習慣,隨著下半年實體活動復甦,KKT IX累計至10月底,千人以上演唱會場次共販售85場,居全台售票平台 第一,全年累積有逾16,000場活動,相當於在KKTIX上每33分鐘產生 一場活動、每6秒售出一張票。 未來線上直播也被看好,國際歌迷有更多機會觀看表演,KKTIX已 成立虛擬場館,陸續收到跨國演唱會、舞台劇等售票型線上直播活動 的合作洽談,線上演唱會成為歌手跨國演出的舞台,逐漸形成新的商 業模式。<摘錄工商-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
有線電視用戶數 跌至史上最低
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2020/11/18
有線電視持續受到OTTTV及非法盜版機上盒衝擊,截至第三季為止的總用戶數,再度下滑至489.65萬戶,刷新歷史新低記錄,顯示有線電視產業正面臨嚴峻考驗。 以NCC最早自2011年統計至今,有線電視曾在2013年第二季創下497.7萬用戶新低記錄,但在2014年第四季突破500萬用戶大關之後,一路逐季增加、至2017年第三季達到527萬的歷史新高,但之後隨著Netflix進入台灣,首度在MOD上架,愛奇藝、騰訊、LiTV等中國、本土OTT業者相繼搶進台灣影視市場,有線電視開始面臨用戶退租窘境。 近三年來,有線電視用戶數一路下滑,並在2019年第三季正式跌破500萬用戶大關。整體來看,有線電視近三年的用戶數總共銳減了38萬多用戶,近一年內的更減少了近10萬用戶、其中又以前三大有線電視系統台包括凱擘、中嘉、台灣寬頻(TBC)合計用戶流失超過6萬用戶最多,造成各大系統台業者來自各家庭戶的收視費收入大幅縮水,廣告收入亦巨幅下滑。 業界人士分析認為,有線電視收視戶流失,與收看OTTTV影音服務的用戶增加,以及安博等電視盒子受到不少消費大眾青睞有關。根據統計,OTTTV目前市占已拉高至11.6%,加上非法電視盒的盜版問題,是造成有線電視「剪線潮」的兩大主因。 有鑑於OTTTV發展趨勢不可擋,除了中華電信MOD與Netflix合作,台數科與LINETV結盟,凱擘與Google的AndroidTV合作,中嘉亦攜手遠傳、CATCHPLAY、HBOGO、LiTV、甚至線上音樂串流業者KKBOX擴大結盟。跨業結盟趨勢在在顯示未來有線電視業者對於競敵OTTTV,採取與其正面迎戰不如攜手合作的策略,將促使整體影視產業加速進入匯流合作新時代。<摘錄工商-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
娛樂、終端、創新應用 臨場體驗的新世代來了
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2020/7/22
工商時報21日主辦「5G啟航賦能產業新未來」高峰論壇,壓軸高峰對談以「娛樂、終端、創新應用及5G商轉契機與挑戰」作為主軸,並邀請到中華電信行動通信分公司總經理陳明仕、愛爾達董事長陳怡君及KKBOXGroup策略長鄭雅仁與談,對於5G所帶來的新發展,將可望使運動賽事、音樂表演體驗全面提升,進入到臨場體驗的新世代。 對於5G將會改變人類食衣住行育樂等趨勢,愛爾達董事長陳怡君針對5G與體育賽事轉播為例子。她表示,5G未來將會對體育轉播帶來巨大轉變,從原先預定在2020年舉行的東京奧運為例,由於行動傳輸頻寬大幅提升,因此NHK預定採5G加上8K進行賽事轉播,使轉播畫質清晰,又不會產生壓迫感,加上5G的傳輸速度,可望透過虛擬實境(VR)讓消費者達到逼真臨場感體驗。 中華電信行動通信分公司總經理陳明仕則表示,未來透過5G,可望讓4K、8K畫面更加普及,且可望透過VR、擴增實境(AR)等整合達到延展實境(XR)效果,讓消費者身處異地,可以同步觀賞運動賽事。 KKBOXGroup策略長鄭雅仁認為,5G帶來音樂產業的改變,讓聽音樂變成體驗音樂,不僅僅是音樂下載速度大幅提升,更可望透過高速傳輸體驗到原始音質的「無損音樂」,最大的改變在於各式音樂活動。以2020年舉行的KKBOX風雲榜為例,透過高速傳輸及低延遲就讓小巨蛋及台視攝影棚等兩地的歌手同步對唱,甚至未來每個人在家裡就可收看音樂表演。 總結來說,5G所帶來的巨大轉變,可望讓消費者從運動賽事、娛樂表演及生活社交,甚至是產業應用都可望帶來升級,在未來幾年都將有機會一一實現。<摘錄工商-必富網小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
KKBOX搭5G 攻線上音樂會
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2020/7/10
流行音樂產業拚疫後復興,亞洲串流音樂平台領導商KKBOX在9日宣 布,啟動O2O的三大「Live計畫」,涵蓋小型近距離互動直播、中型 新科技演唱會及大型音樂祭,其中,中型新科技演唱會攜手中華電信 打造的「HyperLIVE 2020」將於24日開唱,以最夯的5G、VR技術打造 超現實演唱會,開啟演唱會轉播技術與體驗元年,帶動典範移轉。 KKBOX目前營運範圍包括台灣、日本、香港、新加坡與馬來西亞, 會員數上千萬。KKBOX表示,隨著人們宅在家、保持社交距離時間增 多,帶動串流音樂播歌量,今年前5月與去年同期相比,KKBOX總播歌 量上升10%,平均每人播歌次數上升近15%。 上半年受疫情影響,幾乎所有現場表演活動皆延期或取消,KKBOX 行銷處資深總監宋霽袁表示,為了讓有新作品的歌手、新人增加曝光 機會,KKBOX正透過科技,為歌手打造與粉絲直接面對面表演的舞台 ,年底前預計推出逾十場、橫跨線上與線下的Live活動,內容結合最 新直播技術呈現。 「KKBOX Live計畫」重點在擴大粉絲經濟,主要分三部曲,6月起 以小型近距離互動直播「寵粉」,每周一場皆吸引逾萬人;7月開始 的中型創新科技演唱會則「養粉」,預計每月一次;預計9月登場的 大型音樂祭典採「圈粉」模式,包括音樂演出、市集內容,市集以音 樂、潮流跟嘻哈文化為主題的吃喝玩樂,結合街舞、DJ等互動。 即將登場的中型新科技演唱會搭上5G熱,KKBOX與中華電信共同打 造「HyperLIVE 2020」,結合高速率、低延遲的5G網路特色,透過V R虛擬演唱會、虛擬攝影棚即時合成技術,打造超現實的舞台場景, 創新音樂展演模式。<摘錄工商-必富網小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
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重要公告
標題
公告類別
日期
產業趨勢(軟體服務)
標題
訊息來源
日期
數位遊戲設計 台灣接軌國際
如內容
2010/5/22
【中央社╱台北21日電】 2010.05.22 03:43 am
資策會引進日本 PS3平台開發技術,在台培訓數位遊戲設計人才,短短 2個半月開發出 6款大型遊戲,證明台灣遊戲設計已能與國際接軌...........
http://www.udn.com/2010/5/22/NEWS/FINANCE/FIN3/5615679.shtml
手機軟體商店 群雄爭霸
經濟黃晶琳
2010/4/27
蘋果電腦推出iPhone,帶起智慧型手機應用軟體下載風潮,吸引Google、諾基亞及電信業者紛紛搶進,手機軟體商店進入戰國時代,台灣電信三雄也宣布推出軟體商店,搶加值營收,今年電信三雄加值營收都可望成長二成以上,未來將搶進大陸及東南亞等華人市場。
研究機構顧能(Gartner)指出,全球應用程式市集消費金額,將從2010年70億美元,成長到2013年的290億美元。
台灣大分析,去年9月到今年3月,iPhone下載量成長一倍,到來40億次,Google的Android從4,000萬次成長到4億次,成長幅度達九倍之多,因此吸引越來越多手機軟體商店開張。去年遠傳推出S市集,中華電信也推出Hami加值服務入口網。遠傳電信副總經理陳立人表示,S市集下載次數已突破15 萬次,付費下載比重高達34%,預計年底前應用軟體可望達800個,三年內要創下1,500萬次下載需求。
威寶電信則推出muchmarts及imarket兩個應用市集,上線的應用服務數量約500個,平均每月新增200個服務,到年底將有超過1,800個服務上線。中華電信也看好智慧型手機軟體商店需求,計劃5月初推出軟體商店(Soft Plaza),預估上市之初就可望累積近2, 000個應用軟體。
智慧型手機帶動行動上網,以及手機軟體應用下載需求,將成為電信業者加值服務營收成長主動能。三雄中華電信、台灣大及遠傳,今年加值營收都可望成長二成以上。
25萬家中小企業 明年恐爆百年蟲危機
聯合朱婉寧
2010/2/10
民國一百年即將到來,資訊系統可能發生「百年蟲」問題。經濟部統計,有高達25萬家中小企業根本不知如何處理百年蟲問題,未來可能會發生算錯帳、員工薪水發不出來的問題。
經濟部技術處長吳明機表示,西元2000年的百年蟲問題之後,各大型上市上櫃公司必須向主管機關匯報百年蟲問題改善進度,所以民國100年的百年蟲問題對大型企業影響很小,經濟部調查發現,反而是有25萬家中小企業無因應措施,占所有中小企業二成左右。公務系統中也有約三成尚無處理方式。
資策會副執行長龔仁文表示,已表示有問題的中小企業中,高達76.6%的企業表示尚未處理,有51%的企業有處理困難,另有66%的企業不知道何處尋求幫助。
中小企業自己預估,遇到百年蟲,最有可能出問題的系統是財務會計、進銷存、人事薪資管理。可能會造成算錯帳、薪水發不出來等現象。
龔仁文表示,還有百年蟲問題的系統,應該是十年前的舊系統,因為仍用二位數來計算年分,所以當變成「100」時,系統會以為回到民國0年,系統大亂。中小企業,比較有可能在十年前受限經費不足,沒有修改系統,或找經驗不足的學生、資訊人員來寫系統,才會發生這樣的問題。
龔仁文說,中小企業主應該記住三步驟來處理百年蟲問題,分別是檢驗、修改、測試。但三步驟都必須請專業資訊人員來處理。業者首先可從主計處或經濟部網站上下載檢測系統,再請資訊人員修改程式,一定要在明年以前完成測試,確定系統可以正常運作。
吳明機表示,經濟部已成立專案小組,協同工業局、中小企業處、商業司、國營會、中華民國資訊軟體協會及資策會,全力協助業主面對百年蟲問題,業者可上班時間打諮詢專線電話(02)2391-6114,從十月起為應付緊急問題,可能改為24小時專線。
印度IT外包業 逆勢成長
聯合編譯朱小明
2010/2/9
印度國家軟體和服務公司協會(Nasscom)表示,3月開始的下一會計年度,印度資訊科技(IT)和軟體服務出口至少成長13%至15%。
Nasscom表示,由於全球需求回升,塔塔咨詢服務公司(Tata)等企業開始受益,預料軟體和服務出口的收入將達560億美元,成長近3倍。
Nasscom董事長巴哈辛表示,全球金融危機迫使印度IT外包業改革,不但提高成本效率和利用率、更積極開拓新市場,找到了新獲利來源,前景看好。預估2010至2011年,出口將成長13%至15%,印度國內市場更將成長15%至17%。
在全球金融危機後,許多西方企業努力削減成本,印度IT外包集團成功打入西方企業的供應鏈。
根據市場研究公司Gartner的報告,2010年全球IT支出將達3.4兆美元,比2009年成長4.6%。雖然只是小幅成長,但比起2009年衰退4.6%,相對來說有長足進步。其中,以資訊科技服務的成長率最高,預估達8242億美元;軟體支出則為2315億元,年成長率4.9%。
微軟 上季獲利飆新高
經濟編譯彭淮棟
2010/1/30
全球最大軟體業者微軟公司由於Windows 7作業系統拉拔,上季(公司會計年度第二季)獲利和營收均優於分析師預測,且創下季獲利和季營收新高。
在12月31日截止的三個月內,微軟淨利勁升60%,達66.6億美元,每股獲利74美分,高於分析師預測的59美分。營收增加14%,達190億美元,優於分析師預測的179億美元。
微軟財務長克蘭表示,季利和季收新高的最大推手是Windows 7和個人電腦熱賣。
經濟逐步復甦,消費者增加個人電腦採購,並且留意新版的Windows作業系統。美國年底假期季節裡,使用Windows系統的個人電腦銷售量上升將近50%。Windows的賣況抵消其他業務的下跌,足足有餘。
微軟股價29日在美股早盤報28.68美元。微軟股價上季上漲19%,優於史坦普500的5.5%平均升幅。
Windows 7去年10月22日發表,立即走紅,微軟透露,迄今已賣出或授權逾6,000萬套。科技分析師和一般用戶都稱讚說,Windows 7比微軟上一代的操作系統Vista進步良多。
Windows為微軟帶來69億美元營收,分析師平均預測為60億。全球個人電腦超過90%使用Windows作業系統。根據專業市調資料,全球個人電腦上季出貨上升15%,美國出貨量更上升24%。
領頭羊效應 鴻海帶動研發園區有影
經濟何孟奎
2010/1/19
為打造高雄多功能經貿園區,行政院計劃將高雄軟體園區北側土地擴大為「創新科技研發園區」,並力邀鴻海進駐。經建會官員表示,鴻海進駐將有「領頭羊」效果。
行政院長吳敦義去年底視察高雄後,指示要規劃大高雄計畫,經建會去年底提出「高雄海空經貿城綱要計畫」,期透過土地開發、產業引進與交通建設,吸引觀光人潮,但保留產業功能。其中「創新科技研發園區」的設立,是多功能經貿園區開發計畫的一環。
經建會正在蒐集包括交通部、經濟部等相關部會的意見,並將進行細部修正,預估農曆年前定案後,報行政院核定。
經建會官員透露,先前在規劃大高雄計畫時,經濟部就力邀鴻海進駐,一開始鴻海沒有答應,後來因鴻海在台北202 兵工廠研發總部的計劃受阻,加上政府允諾提供優惠,因此鴻海決定進駐創新科技研發園區。
官員指出,高雄多功能經貿園區有吸引廠商進駐的優勢,包括雙港口與機場,「產品在這邊加值後就可以出口」,廠商的原料也許來自大陸或越南,但在這裡加工、加值,就可以印上「Made in Taiwan」出去,預料將有相當誘因。
除了產業規劃外,土地開發也是大高雄計畫的賣點。官員說,多功能經貿園區中,中油、中鋼等國營事業低度利用土地265公頃,未來將由財政部國有財產局開發基金進行總體規劃與招商。
囧世代!遊戲式學習商機達百億
聯合工研院
2009/11/21
囧世代來臨 遊戲式學習服務商機達百億
囧世代為出生於1981 至1995年之世代,也就是在1995年時正步入國中階段,至2008年約為27歲,是一個跟隨著網路一起成長的世代。有鑒於囧世代逐漸成為社會主流,工研院在經濟部「科技化加值服務業創新模式計畫」的支持下,就囧世代的發展特性,發掘未來囧群需求的各項服務,預估商機可各達百億以上。
資策會分析師楊中傑指出,囧世代可以歸納三各種類分別為「熱血積極囧」、「天然嗨咖系囧」、「安詳度日囧」。服務業要搶得囧世代商機,需依照囧世代不同特性,量身訂造行動平台以娛樂式學習,例如手機行動上網學習,並結合虛擬與實體的發展,才能滿足新興網路世代的需求。
依照囧世代特質、價值觀、生活型態、族群特性、服務需求價值,可歸納囧世代的學習進修服務如下:資訊提供服務、技能成長服務、團體學習服務;休閒娛樂服務包含抒壓解悶服務、省事便利服務、暫離充電服務。
「熱血積極囧」對技能成長服務、省事便利服務需求高。「天然嗨咖系」對資訊提供服務、技能成長服務、與省事便利服務需求高;「安詳度日囧」對資訊提供服務、省事便利服務需求高。
伴隨既然囧世代學習服務商機無限,各式新型態應用的興起,互動式、個人化並不受時間與空間限制的學習方式一一的實現,在學習內容呈現型態方面,多媒體化的內容已成為不可或缺的要素,結合文字、圖像、聲音的內容,讓學習者能夠各取其所長,在獲取足夠資料的同時保有高度的學習興趣,並透過圖像與聲音解說讓教學內容意涵傳遞無落差,加以影像的輔佐,學習者能在最短的時間內理解教學內容。
軟體開發 電子書致勝關鍵
經濟陳雅蘭、張義宮
2009/11/18
明基友達集團將設立明基電子書城,串連中、日、英文與歐語著作共達130萬本書源,將使集團電子書供應鏈更加完整。從最上游的電子紙,到直通消費者的內容、書籍、資訊流等平台,都讓華文消費者有機會體驗全新的閱讀體驗。
台灣業者掀起一陣電子書閱讀器製造熱潮,從元太、台達電、鴻海、友達、達意(原SiPix)、佳世達、華碩等,多家業者都想加入電子書的熱潮,但電子書閱讀器的硬體門檻其實不高,能否讓消費者購買、成為生活中不可或缺的一項必需品,「內容」才是關鍵。
明基副董事長王文璨認為,最困難的,其實是後端的軟體開發,要建立電子書城的開發費用往往以億元以上計算,且要做好數位版權管理(DRM),才能讓書籍、雜誌、漫畫等的作者及出版社,願意和電子閱讀企業者合作。
微軟Win7 上市十天創佳績
經濟編譯呂佩憶
2009/11/7
微軟新一代作業系統Windows 7 在10月22日正式推出,十天內即創銷售佳績,連執行長鮑默爾(Steve Ballmer)都開心大喊「棒極了」!
微軟前一版作業系統Windows Vista不受使用者青睞,為此微軟迅速因應,開發新一代作業系統。在經過全球逾800萬名使用者試用後,獲得科技分析師及使用者一致好評的Windows 7,在美銷售優於預期。
率先研究Windows 7需求的研究公司NPD Group表示,Window 7上市後,十天內銷售量是前一版作業系統Windows Vista的2.34倍,但是受折扣影響,銷售額只比Vista高出83%。
Windows 7的新特色包括重新設計的工具列、加強與其他電腦分享檔案的能力、強化影音編輯軟體,還有微軟最新的瀏覽器Internet Explorer 8。
不過,Windows 7是否成功搶市,將視安裝這套作業系統的新電腦銷售量的而定。根據NPD的資料,在Windows 7上市當周,新電腦銷售量較去年同期高出49%,且比推出前一週的銷售量高出近一倍。
微軟發言人表示,公司還在等硬體合作夥伴及零售業者的銷售資料,不過NPD的資料「與坊間的說法一致」,微軟方面也聽到不少使用者對Windows 7的上市感到興奮。
雖然市場一度看好新作業系統可望帶動換機潮,不過分析師認為現在尚言之過早。一方面,升級至Windows 7不需要更強大的硬體,Windows Vista的使用者只需要在現有的硬體上安裝即可。
另一方面,10月消費性電腦的銷售偏弱,因為錯過了9月開學季的需求,而且也還不到年底的購物旺季。
分析師認為,要等到11月零售業開始大力促銷時,安裝新作業系統的新電腦銷售才會有明顯變動。
微軟上季獲利 優於預期
經濟編譯謝璦竹
2009/10/24
削減成本奏效,微軟公司上季淨利減幅小於預期,激勵股價23日早盤大漲逾10%。
微軟23日說,會計年度第一季淨利為35.7億美元,或每股40美分,比一年前的43.7億美元、每股48美分減少18%,但優於分析師預期的32美分。扣除延遲列入下季財報的Windows 7相關收入14.7億美元,上季營收為129億美元,也優於預期的124億美元。
為因應經濟衰退的衝擊,微軟今年全面縮減人力、削減差旅支出,並降低給經銷商的抽成。另外,個人電腦銷售提早回升,也幫助微軟交出好成績。微軟1月起停止發布獲利預測,但表示將擴大削減營運開銷。
分析師預期,微軟本季每股盈餘可達51美分,營收達到171億美元;全年每股淨利與營收將分別達到1.67美元與587 億美元。
微軟股價在財報利多支持下,23日盤初最多勁揚10.38%,漲至29.35美元,累計上季漲幅為8.2%,落後標準普爾500指數的15%。
研究機構IDC指出,上季全球個人電腦銷售成長2.3%,比早先預期提早一季恢復成長。高盛分析師富萊爾表示,銷售成長主要是受惠於開學購物潮,以及新興市場降價。不過,這兩個部門利潤較薄,不如企業客戶部門。
微軟推免費防毒軟體 天天更新
聯合新聞網
2009/10/1
軟體巨擘微軟宣布使用者自9月29日起可以免費下載防毒軟體Microsoft Security Essentials,預防電腦病毒、間諜軟體及其他網路犯罪惡意攻擊,正式涉足免費防毒軟體市場。
微軟總部表示防毒軟體(網址http://www.microsoft.com/security_essentials)每天都會更新,對抗最新病毒與木馬程式。微軟消費者安全部門總經理巴茲杜卡斯指出:「藉由MSE,消費者可獲得高品質保護,取得方便、容易上手,且電腦速度不會變慢。」
巴茲杜卡斯表示:「消費者表示他們需要隨時更新的防毒軟體,但我們知道許多人不是不願付費就是付不起,結果就是沒有保護。」
微軟表示無意和邁克菲(McAfee)與賽門鐵克(Symantec)等防毒軟體業者搶生意,只希望免費軟體能吸引沒有下載防毒軟體的使用者。賽門鐵克批評微軟的免費軟體無法因應日新月異的駭客攻擊,並說MSE是微軟防毒軟體OneCare的陽春版,當年的評價就欠佳。
華盛頓郵報指出,微軟推出免費防毒軟體,部分原因是營造公共形象,還有自我防衛的用意。全世界九成的電腦都採用視窗作業系統,少一些電腦中毒對微軟是好事。
電腦安全專家克洛蒂表示,免費防毒軟體可以讓使用者更願意做好防備,尤其是在惡意軟體猖獗的開發中國家。
但美國科技資訊權威網站ZDNet質疑,只有證明自己使用合法視窗軟體的人才能下載MS ,並不能讓網路更安全,「因為使用盜版軟體的人才會需要免費防毒軟體。」
舊金山紀事報更預言,不用多久,微軟就會提醒使用者MSE有多麼好用,值得花錢購買。
東京電玩展炒熱 遊戲股樂透
聯合 王皓正
2009/9/22
全球三大電玩展之一的東京電玩展,將於周四登場,國內計有智冠(5478)、樂陞等業者參展,在電玩展的推波助瀾下,將炒熱遊戲族群,參與廠商短線將躍居為檯面焦點。
遊戲類股在新遊戲推陳出新、東京電玩展題材的加持下,成為走勢相對耀眼的電子次產業,包括智冠、宇峻(3546)、華義(3086)等,昨天漲幅均超過半根停板,股價表現相當強勢。
此次的東京電玩展「Tokyo Game Show」,為期四天,從本周四至周日,TGS每年均吸引逾10萬人次進場參觀,為遊戲業者交流的重要平台。今年「2009 TGS」共有八家台灣電玩廠商參展,包括智冠旗下的智樂堂、樂陞、雷爵、唯晶、戲典、億啟、孕龍、富達通,以忣遊戲產業振興會、龍華科技大學等加入參展行列。
另外,遊戲龍頭廠-智冠受惠子公司-遊戲新幹線及網龍(3083)的雙重「新遊戲效應」發酵,配合大中華遊戲市場邁向兩岸合作,智冠第三、第四季獲利將逐步攀升,法人上調目標價至200元以上。
中國大陸遊戲研發公司-完美時空,昨(21)日宣布與遊戲新幹線合作,將「神鬼奇兵Online」交由遊戲新幹線負責在台營運,本周四推出。智冠昨上漲6元、收175元。
博弈業切入軟體 才能長期獲利
經濟 李立達、王皓正
2009/9/21
博弈公投登場、國際賭場復工,博弈題材躍居焦點。
由於國外早已發展博弈產業,不少台系的工業電腦、電玩主機板、收銀機周邊等相關業者,如伍豐(8076)、泰偉(3064)、廣積(8050)等,早就進軍博弈機台領域,設計、生產博弈機。
伍豐、泰偉等業者均認為,若以提供硬體設備為主,賭場開幕、硬體機台就緒後,恐無法享受後續經營果實,因此將與國內外夥伴合作,設法爭取到賭場經營執照,實際跨入賭場經營,才能長期獲利。
法人認為,近幾年來,全球休閒娛樂產業興起,博弈產業的長線商機可期,配合國內的博弈廠商,普遍也生產硬體機台,未來若能以硬體優勢,切入軟體的賭場博弈營運,台股中的博弈概念股表現,仍舊值得關注。
遊戲股 要發威了
經濟 李立達
2009/9/19
線上遊戲類股昨(18)日回神,智冠、橘子等四檔指標股全數漲停,股后網龍漲幅也達5.32%。投信法人指出,遊戲股經多日盤整後,籌碼穩定,下半年業績攀高,股價將重獲青睞。
投信法人表示,線上遊戲從9月學校開學後,將進入淡季,一直要到明年首季的寒假,才回重回營運旺季,但因國內遊戲明年進軍大陸市場的可期性大增,讓市場低檔承接意願增強、買盤提前卡位。
金融海嘯導致宅經濟發酵,線上遊戲股今年營收獲利均較去年大幅成長,業者看好市場,從第二季起陸續推出新遊戲,帶動第二季營運數字亮眼,但這反而讓第三季的業績成長有限,股價從7月下旬開始就持續回檔整理。
其中,網龍自7月20日股價創503元新高後,至8月下旬股價一度達361元,盤整後,昨天已逐步回升至455元;智冠從8月20日跌至半年線後,延線盤整,昨天拉出整理後第一根帶量紅棒。
法人指出,遊戲類股身處淡季,業績難以彰顯,但整理過後,籌碼相對穩定,業績一有表現,將很快反映至股價。
法人分析,網龍、宇峻等強勢遊戲股,上波勁揚主因為跨足對岸遊戲市場,帶給市場買盤的業績想像空間,此一題材預料會如金融股簽MOU般,一路延燒下去。市調機構iResearch預估,2009至2012年遊戲市場營收維持30%以上成長率,至2012年,市場規模將達人民幣686億元。
工研院雲端中心 攻系統軟體
經濟李珣瑛
2009/9/9
工研院昨(8)日成立「雲端運算行動應用科技中心」,並自美國挻攬闕志克博士返國領軍,要搶攻全球「系統軟體」產業兆元新商機。闕志克表示,期許以三年時間完成雲端硬體、軟體及產業應用的整套開發,並衍生成立新公司。
資訊分散運算的概念最早出現在1996年,由網路書店亞瑪遜(Amazon)首先推出雲端服務。根據研究顯示,雲端運算模式可協助200人規模的企業約省下30%成本,對大企業節省成本及中小企業有很大助益。
由於雲端運算的全球產值在金融海嘯後不增反減,工研院與台灣IBM在8月宣布合作「智慧生活服務聯合研究中心」,利用雲端運算技術發展包括遠距照護等服務,利用新技術締造更好的生活。
工研院昨天舉行雲端運算行動應用科技中心主任布達儀式,工研院長李鍾熙表示,雲端運算將為資通訊產業帶來革命性的改變。
為協助台灣業者搶得先機,工研院成立雲端運算行動應用科技中心,並延攬闕志克等15人團隊回國,以結合軟硬體的行動應用為目標。
闕志克指出,傳統的資訊中心(data center)仰賴高昂的建置設備,雲端運算模式則可以低成本硬體,結合高超的軟體設計達到同等效能,為產業找出新的獲利與經營模式。
毛利率資優班 全是智財權族群
聯合楊曉芳
2009/9/1
智財權當道!今年上半年毛利率以軟體大廠訊連科技98.45%奪冠,思源以98.22%居次,遊戲股王網龍(3083)以97.43%居第三。上半年毛利率90%以上共計7家上市櫃公司,其中只有大聯大(3702)是IC通路公司,其他皆為軟體相關業,包括影音軟體公司訊連 (5203)、線上遊戲公司中華網龍 (3083)、宇峻奧汀 (3546)、大宇資 (6111),以及IC設計軟體公司思源 (2473)及系微 ( 6231)。除了軟體業享有高毛利率,綜觀5成以上毛利率的族群明顯可見,觀光、IC設計、生技、通路以及金融服務類。
擁有智財權,只要授權成功即可賺取百分之百的毛利率,因此可見自製遊戲為主的中華網龍、宇峻奧汀、大宇資、鈊象 (3293)的毛利率都在8成以上,其中遊戲代工兼自製公司大宇資因為今年第一季主要授權來自大陸,貢獻反應在業外收益,所以第一季毛利率79. 37%,第二季授權來自台灣,因此今年上半年毛利率即達91.03%,相較於去年同期因為沒有新作授權毛利率為79.92%。
同樣擁有智財權,還有IC設計業,不過,因為IC設計業多少還得負擔在晶圓廠投片的成本,所以還是以專門提供軟體服務的思源以及系微的毛利率有超過90%,而音訊IC設計驊訊 (6237)IP授權比重提高,因此毛利率亦有80.9%,其他IC 設計公司績優的毛利率表現多落在50%至60%,有裕隆集團的世紀民生 (5214)及IC設計龍頭聯發科 (2454)、聯傑(3094)、揚智 (3041)。
通路方面只要銷售對的產品一樣可享有高毛利率,聯發科主要晶片通路商大聯大 (3702)上半年毛利率93.04%不但冠於同業,便打敗上市櫃公司。銷售服務的毛利率也都有6、7 成,包括華票、國票金、元大金、兆豐金等票券金融服務公司、老爺知 (5704)、亞都麗緻 ( 5703)、第一店 (2706)以及國賓 (2704)等觀光飯店毛利率也都在6成以上。
近期因新流感防疫概念大漲的生技類股,亦見毛利績優生,包括葡萄王 (1707)、訊聯 (1784)、東洋 (4105)、天良(4127)毛利都有6成以上。
VMware 微軟天字第二號敵人
經濟編譯于倩若
2009/9/1
微軟的頭號敵人是搜尋引擎巨人Google,幾乎是眾所周知,但鮮少人知道虛擬軟體業者VMware是微軟的第二大威脅,這位全球軟體巨人正遭到Google和VMware的上下夾擊而左支右絀。
國際數據資訊公司(IDC)分析師蓋瑞‧陳說:「VMware絕對是個威脅,是Google之外,微軟最懼怕的敵人。」如同Google,VMware正逐步侵蝕微軟在桌面軟體、作業系統及其他高獲利產品的獨霸地位,對微軟構成威脅。
在廣告收入的支撐下,Google在網路上免費提供電子郵件、文書處理、行事曆及試算表軟體,成為微軟Office之外的另一選擇。這些網路程式仰賴的是瀏覽器,而不是微軟視窗等作業系統。
VMware則是虛擬電腦軟體領導品牌,這種軟體讓電腦可以同時運作兩個以上的作業系統,VMware的軟體附在硬體之上和作業系統之下。但隨著VMware的技術日新月異,且產品功能日漸強大,VMware開始有能力由下而上取代作業系統,情況與Google瀏覽器取代作業系統雷同。
VMware稱霸虛擬電腦軟體市場,增添該公司對微軟的威脅性。一年前,前微軟資深主管馬利茲(Paul Maritz)成為VMware的執行長,此人在1990年代末期被視為微軟的第三號人物,在微軟的地位僅次於創辦人蓋茲和現任執行長巴爾莫。今年1月前VMware又聘請微軟前主管尼爾森(Tod Nielsen)擔任營運長。
VMware 8月宣布計劃斥資4.2億美元收購開放原始碼軟體(OSS)開發工具製造商SpringSource,後者生產的部分工具能分析和調整應用程式的效能,這類功能可大幅降低VMware對視窗等作業系統的依賴。
在此之前,虛擬技術主要用於削減資料中心的成本,資料中心讓企業能以更少的機器處理運算工作,為企業節省能源和空間。但現在,企業已開始利用虛擬技術管理軟體。
VMware還計劃大舉進軍桌上型和筆記型電腦市場,打算在明年推出新技術,新技術除了具備更強的高階繪圖處理能力,也允許用戶即使沒連上網也能執行工作。
馬利茲說:「我們為客戶做的不只降低資本成本,還進一步透過虛擬化為客戶降低營運成本,同時簡化營運,我們已進入這塊市場的重要轉折點,我們的確有優於微軟之處。」
微軟:Win 7 10月上市不變
經濟王皓正
2009/8/18
台灣微軟原定於昨(17)日舉行Windows 7的展示體驗記者會,但因故延至9月舉行;台灣微軟表示,展示會延後主要是為避開風災的議題,Windows 7在10月上市的時程完全沒有改變,將為第三季個人電腦(PC)產業增添新的成長動能。
台灣微軟指出,因為目前風災重創國內中南部,為避開風災的議題,以及台灣微軟部分Windows 7工作組同仁也投入救災、擔任義工,才決定將展示體驗記者會延至9月舉行。此外,Windows 7的上市時程完全沒有改變,預定將在10月上市,上市之前台灣微軟也將再舉行正式的產品發表會。
業者分析,微軟Windows 7雖然預計10月22日才在全球上市,但從製造、運送、到舖貨至終端通路,整個供應鏈約要二至三個月時間運作,國內PC相關廠商會在Win7上市前就受惠。
微軟先前宣布釋出RTM版本,RTM版本是專門提供電腦廠商大量安裝使用,意味代工廠的Windows 7機種電腦將正式進入量產,包括廣達、仁寶、緯創、英業達、鴻海等將先受惠。
至於宏碁與華碩等電腦品牌廠商,由於位處產業鏈下游,預計要到8月底、9月初新機種開始舖貨,才會感受到Win7效應。
拓墣產業研究指出,下半年全球筆記型電腦(NB)將逐季回溫,成長動能包括微軟Windows 7、Neybook多元化發展、英特爾力拱ULV平台筆電及Calpella平台第三季登場等。拓墣表示,走過第二季零組件缺貨陰霾,預估第三季在新機帶動下,NB可望較第二季成長25.4%。
印度軟體外包業 攻占日本
經濟編譯謝璦竹
2009/8/18
印度軟體外包業者經過逾十年的努力,終於敲開日本市場的大門。
Wipro科技公司與Infosys科技公司五年前在日本的員工只有寥寥數人,但現在負責日本業務的團隊已達到數千人。今年Wirpo來自日本的營收創下新高,至3月底止的會計年度達到1.15億美元,比一年前成長15%,占其全球營收的2%。Wipro日本與中國區負責人阿里(Hiroshi Alley)還說,Wipro預估幾年內日本占公司總營收比率將逼近10%。
阿里對日本市場前景感到樂觀,是基於對日本人口結構變化的預期。隨著人口老化,日本新生代軟體工程師愈來愈少,未來日本企業對印度軟體業者的依賴將愈來愈深。
阿里說:「遊戲規則已經改變,日本企業對外包的態度轉為開放,逐漸擴大外包,甚至外包給海外業者。」
印度軟體業者一直積極將業務多角化,這次金融海嘯更暴露出客戶過於集中的問題。印度軟體外包業者逾六成的營收來自美國,而美國營收又大部分集中在金融業,導致印度軟體業今年獲利銳減。
先前日本企業文化對業務委外的態度相當謹慎,Infosys早在1997年就向日本叩關,但直到近五年業績才有起色,上個會計年度Infosys的日本營收為8,800萬美元。今年Infosys精簡印度的人力,卻擴大日本團隊的陣容。
主持Infosys日本業務的史里朗說,日本企業看到對手大量採用印度外包,才逐漸改變態度,嘗試把業務外包給中國和印度的公司。
Wipro在印度的工程師協助東芝公司設計汽車導航系統,幫Olympus公司設計醫療掃描器;Infosys正在幫富士通公司設計軟體;而日產汽車部分車款的車載電子系統,是由塔塔顧問服務公司(TCS)設計。
日本投資銀行大和證券SMBC公司也委託塔塔顧問建立全球自動交易系統,這是塔塔最在行的項目之一,日本同業難以望其項背。
塔塔顧問亞太區執行副總潘恩迪(Girija Pande)說:「他們工程師不足,必須到中國和印度去找。」日本2007年發生所謂的「Cobol狀況」,就是因為使用Cobol語言的老一代工程師大量退休之故。
Moblin作業系統 下半年推出
經濟曾仁凱
2009/8/14
由英特爾號召網威(Novell)等多家Linux軟體廠商共同開發的Moblin作業系統,正式版本下半年推出,有望獲宏碁(2353)、微星(2377)等廠家導入小筆電中,加上10月底推出微軟Windows 7,電腦作業系統(OS)大戰一觸即發。
晶片龍頭英特爾跨界軟體領域,號召Novell、百資(Linpus)、Canonical等國內外Linux軟體廠商聯手投入小筆電、行動上網裝置(MID)使用的軟體平台開發。
Moblin重要成員之一的網威台灣區總經理陳學智昨(13)日表示,目前Moblin已進展到V2(第二代)版本,正做最後測試,預計下半年推出。
在今年中登場的台北國際電腦展(Computex)上,宏碁、微星都曾展示搭載Moblin作業系統的小筆電。
陳學智說,Moblin訴求的就是「簡單」,把電腦桌面上不必要的按鈕、圖案等全部拿掉。另外像是最近Facebook、Twitter、Plurk、MSN等通訊軟體相當熱門,Moblin會有一個使用者社交專區,把不同通訊軟體的狀態串在一起,希望提供消費者多一個選擇。
陳學智解釋,有別於微軟等許多軟體廠商賣軟體收取授權金;Linux是開放原始碼,沒有智財權問題,每個人都可免費使用,網威賣的其實是服務和技術支援。
相較其他軟體平台,Linux軟體具有成本優勢,最近碰到金融海嘯、企業縮減資本支出,客戶詢問度不減反增。根據IDC今年初調查顯示,有超過72%受訪者正積極評估或決定在伺服器上增加Linux系統。
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