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CASINO 微妙推出虛擬解決方案 已獲英、日、韓與中國發明專利 有
微妙軟體
2008/2/29
CASINO微妙推出虛擬解決方案已獲英、日、韓與中國發明專利 有肋博奕業者營收
微妙軟體推出虛擬CASINO解決方案,這項突破性的產品已 獲英、日、韓與中國的發明專利,其中的預知開牌功能,提高遊 戲的公平性,有助博奕業者營收,將進軍全球CASINO賭城 ,透過收取權利金方式,擴大商機。 微妙軟體董事長彭雲清指出,這項以虛擬CASINO為主軸的 CASINO解決方案,將是微妙未來營運的金雞母。微妙除遊 戲機的使用外,也提供CASINO業者對遊戲機做相同的運用 ,透過收取權利金等的模式,推展全球4,807家 CASINO採用,遠景看俏。
彭雲清表示,CASINO的規模除遊戲機外,各式遊戲的賭桌 也是指標之一;其中賭桌人力成本的支出若能下滑,業者獲利可 攀升。以澳門威尼斯人渡假村酒店為例,在CASINO部分就 擁有6,000檯的遊戲機及870張賭桌。以每張賭桌平均需 四班輪班的發牌員計算,總數要3,580名發牌員,對 CASINO業者是一筆可觀的工資成本,透過3D/VR虛擬 發牌員及多機連線的運用,可節省人力,更可確保整體運作的效 率。
虛擬CASINO解決方案中的預知開牌功能,在遊戲開始,即 將遊戲結果以代數方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不 會做任何更改,結束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的 公平性,並有效降低業者的人力成本,增加營運效率,在遊戲公 平性大增下,讓玩家放心投注,並可吸引遊戲機客層的參與,增 加博奕業者營收。 【摘錄經濟F3版
微妙博奕新法寶錢進全球CASINO
經濟A15版
2008/2/21
微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到 3D/VR網站的運用。微妙已結合3D/VR技術,推出虛擬 CASINO解決方案,這項突破性的產品將進軍全球 4,807家CASINO,微妙將透過收取權利金等,擴大商 機。 微妙軟體董事長彭雲清指出,這項以虛擬CASINO為主軸的 CASINO解決方案,有效降低業者的人力成本,增加營運效 率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲公平性大增下,讓玩家放心 投注,並可吸引遊戲機客層的參與,增加博奕業者營收。 彭雲清表示,近年來受景氣低迷影響,國內電玩產業營運大不如 前,微妙去年營收受惠國外收取權利金的建功而轉虧為盈,目前 國外的營收也從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在 CASINO解決方案的加持,透過收取權利金等銷售模式,商 機很大。 這項解決方案主要是八合一螢幕類遊戲機系統,涵蓋的遊戲不僅 圖形都是畫面精美的3D視效遊戲,且各項遊戲間結合大獎玩法 (JACKPOT),透過專業的管理系統,讓使用者完全控 制遊戲機檯的各項操作及帳目的查詢,經營者也可透過簡訊得知 最新的帳目等統計數據,多合一遊戲移轉至有獎性機檯,可說是 博奕產業一項突破性的新產品。 彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英 、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數 方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結 束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。 微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且 任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線 的功能,可讓 CASINO營運者做最大的運用。預估今年底 可開發出12款遊戲,將可涵蓋全球博奕主流遊戲的市場。
微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發並獲得優良成果,該公司 1995年發表首座3D/VR系統平台 MIRAGE I, 成為日本Sega、Namco、Konami 及美國的 Midway 之後,全球第五家擁有3D/VD遊戲機系統平 台的公司。近年來開發出高階3D技術的「3D 賽狗」「百家 樂」「輪盤」「賽馬」「撲克」「 SLOT 」「水果盤」「 3D BAR 」「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製做速度及完 成度,廣受同業認同與玩家的青睞。 【摘錄經濟A15版】
微妙軟體 進軍全球
經濟G4版
2008/1/23
微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到 3D/VR網站的運用。去年營收受惠國外收取權權利金的建功 而轉虧為盈,日前微妙結合3D/VR的技術,推出以虛擬 CASINO為主軸的CASINO解決方案,進軍全球 4,807家CASINO博奕市場,商機無限。 微妙軟體董事長彭雲清指出,去年國內電玩產業營運不如預期, 微妙透過產品國外收取權利金銷售模式才能擺脫虧損的窘境。國 外營收從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在CASINO解 決方案的加持下,使微妙的營運前景更為看俏。 彭雲清表示,微妙開發出的CASINO解決方案,有效降低業 者的人力成本,增加營運效率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲 公平性大增下,有助玩家投注,且吸引遊戲機客層參與,將是 CASINO經營的利器。 微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且 任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線 的功能,可讓CASINO營運者做最大的運用。預估今年底可 開發出12款遊戲,明年以18款為目標,將可涵蓋全球博奕主 流遊戲的市場。 彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英 、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數 方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結 束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。 這項創新產品,是彭雲清四年前參觀英國倫敦ICE國際電玩展 ,看見許多國際大廠大量運用3D技術在博奕遊戲機上,回國後 重新定位微妙的發展目標,轉而全力投入博奕市場的研發,在 2005年開發出這項系統,經過三年數百場的驗證,確認系統 及遊戲的穩定性後,準備進軍全球博奕市場。 微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發公司並有很好的成果,近年來 開發出高階3D技術的「3D 賽狗」、「百家樂」、「輪盤」 、「賽馬」、「撲克」、 SLOT」、「水果盤」、「3D BAR」、「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製作速度及完成度,廣 受同業認同與玩家的青睞。 【摘錄經濟G4版】
微妙軟體致力3D虛擬實境圖像技術
工商17版
2005/8/1
擁有專業3D/VR技術團隊的微妙軟體,係台灣首家致力於3D虛 擬實境圖像技術,目前資本額三.五億元,去年營運達成損益平衡後 ,今年至七月十五日止營收已達五千九百萬元,下半年隨小型遊戲機 台出貨增加,今年營收可望挑戰十五億元,日前由元大京華證券進行 上市櫃輔導,預計將成為國內第三家上市櫃遊戲機廠商,計畫明年第 一季辦理公開發行,申請股票興櫃。
一九九五年由董事長彭清雲成立的微妙軟體,嘗試領域包括遊戲機、 互動平台及3D網頁,但都未能成功,直到去年參加英國CASIN O遊戲機大展後,預估二○○六年全球遊戲機市場規模可達四百九十 三億美元,且年複合平均成長率預估為七.三%,在看好3D/VR 將成為市場主流後,初估目前3D產品僅佔市場一%比重,汰舊換新 商機可期。
微妙軟體九十三年底已開放出二套大型3D/VR CASINO遊 戲「3D賽狗」及「3D百家樂」,八月份接到訂單,已出貨九十台 ,由於市場反應熱絡,也締造公司進入3D CASINO市場,第 一年就損益平衡的傲人佳績。
參考CLOBAL-DFCINTELLIGENCE研究機構對全 球遊戲市場規模統計資料,二○○三年至二○○八年全球ARCAD E市場規模將呈逐年穩定成長的趨勢,以國內有核准執照經營的遊戲 場來看,每年也有八十五至一百一十億元市場規模。
ONLINE-GAMELING市場逐年等倍速成長,微妙著手規 畫相關產品,預計年底有二套產品入列豐富產品線;八月辦理哥斯大 黎加申請線上CASINO公司,戮力拓展全球海外市場(包括歐、 美及亞太市場),期許成為市場最具競爭力的領導廠商。 【摘錄工商17版】
遊戲軟硬體廠 微妙軟體 邁向上櫃路
微妙軟體
2005/7/21
遊戲業軟硬體廠進軍資本市場絡繹於途,繼泰偉電子(3064)去 年上櫃並成為遊戲業新股王之後,包括億泰利(3075)、鈊象電 子(3293)、3D軟體業者微妙軟體等,也正接受輔導上櫃。
儘管在網路泡沫後,遊戲類股的股價也一直往下掉,不過,在大 型遊戲機外銷廠泰偉電子成功上櫃,且成為遊戲類股的新股王之 後,遊戲軟硬體業者往資本市場邁進的態度也轉趨積極。
泰偉電子上半年每股稅前盈餘超過5元,昨天以146元收盤,上漲 3.5元,不論獲利和股價表現在遊戲類股中都屬前茅。
鈊象電子近年以跳舞機風靡市場後,近年也結合數位休閒產業發 展協會,舉辦大型展覽的方式,推廣遊戲機,去年每股稅後純益 也超過5元,目前已上興櫃,預計時間成熟後,將轉上櫃或上市。
億泰利在興櫃市場也有一段時間,不過,億泰利最近幾年的營運 狀況受到整體遊戲市場不景氣的影響,仍處於虧損狀態,今年除 了自製遊戲外,也積極代理國外的遊戲,並逐漸增加卡通肖像或 遊戲人物的授權代理及銷售市場的比重,希望拉高營收,今年的 最大目標則是由虧轉盈。
微妙軟體日前和元大京華證券簽訂輔導上櫃約,計畫明年第一季 辦理公開發行,並擇機申請股票興櫃,繼續推向上櫃或上市之路。
目前資本額3.5億元的微妙軟體董事長彭雲清表示,去年底微妙從 連虧十年之後,終於損益兩平,今年的目標是追求獲利。今年至 7月15日止微妙的營收已達5,900萬元,下半年大型遊戲機台出貨 將增加,全年營收可望挑戰15億元。 【摘錄聯合理財網
微妙軟體規劃上櫃, 元京證輔導
財訊7版
2005/7/21
國內3S/VR虛擬實境平台系廠商-微妙軟體,與元大京華證券進 行上櫃輔導簽約,成為國內繼泰偉、鈊象之後,第三家上市櫃的遊戲 機廠商。董事長彭清雲表示,二○○六年全球遊戲機市場規模約可達 四九三億美苀,且年複合平圾成長率預估為七.三%,在3D/ VRCASINO遊戲遲早取代2D市場情況下,未來商機可期。
微妙軟體去年首度損益兩平,今年在小型機台出貨暢旺下,前六月營 收達五九九八.八九萬元,而七月一日至十五日為止,單月營收也已 有一二九二.七六萬元,彭清雲指出,以目前出貨情況推估,之後每 月營收將可有兩千萬元水準,預計明年第一季可彌補累計虧損,第二 季正式上櫃掛牌。
以下為專訪摘要: ▲問:公司最近三年財務情況如何?如何看國內遊戲機市場,商機多 大? 答:微妙最近幾年都在調整策略、領域,直到去才確定全力發展 3D遊戲機軟體領域,因此,目前仍有累計虧損二.七億元, 但以目前每月出貨台數約五○○台至一二○○台推估,單月營 收將可有兩千萬元的水準 內部估計明年第一季可將累計虧打 平。 全球遊戲市場規模預估到二○○六年及二○○八年,市場規模 將成長至約四九三億美元,及五九○億美元,從二○○一年至 二○○八年的年複合平均成長率預估為七.三% 參考GLOBAL-DFC INTELLIGENCE研究 機構對全球遊戲市場規模的統計資料顯示,綜觀二○○三年至 二○○八年全球ARCADE市場場規模趨勢變化,將呈現逐 年穩定成長趨勢,年成長率約為一一.二一%。而國內以近四 千五百家有核准都照經營的遊樂場為主力市場來,每年也有 八五至一一○億元的市場規模。
▲問:未來一年營運上的目標為何?海外市場的拓展計畫如何? 答:目前微妙研發的3D/VR CASINO遊戲機軟體,主要 以國內市場為主,少部分為上海子公司承接當地政府機關的江 蘇河模擬整治系統,因此,今年將逐步拓展海外市場,包括中 國大陸、東南亞及歐美市場等。 另外,今年八月還將向哥斯大黎加申請成立線上CASINO 公司,將線上CASINO經驗從亞洲複製到全球。 【摘錄財訊7版】
微妙上櫃輔導 元京證擔綱
工商21版
2005/5/13
3D/VR虛擬實境系統平台業者微妙軟體股份有限公司日前(11)與 元大京華證券舉行上櫃輔導財務顧問簽約儀式,計劃明年第一季辦理 公開發行,申請股票興櫃掛牌。
微妙成立於民國八十四年,目前實收資本額三億五千萬元。 【摘錄工商21版】
微妙軟體 可望轉虧為盈
微妙軟體
2005/5/4
微妙軟體去年底研發出「3D賽狗」及「3D百家樂」兩套大型3DVR CASINO遊戲,市場後反應熱絡,去年12月出貨量使93年轉虧 為盈,該公司十年練功有成,積極切入3DVRCASINO遊戲,全球商 機大,將使營運脫胎換骨。
微妙軟體董事長彭雲清指出,去年參加英國倫敦CASINO展覽,發現 CASINO以往的2D產品,已邁入3D的發展趨勢,未來汰舊換新的商機 潛力很大。
由於3DVR技術門檻高,全球僅少數公司投入,微妙多年來專攻3DVR 技術,轉入3DVRCASINO遊戲領域,推出商品立即受惠,推估可延續 好幾年榮景。
彭雲清表示,微妙軟體推出的3DVRCASINO遊戲,國內以近四五○○ 家有核准執照經營的遊樂場為主力市場,在國外,以提供合法的CASI- NO為訴求。估算國內遊樂場使用3DVR遊戲尚不及五%,市場看好, 以現有接單每月倍數成長來看,到今年底國內遊樂場使用3DVR遊戲將 更普及。
為打入國際市場,微妙軟體計劃以哥斯大黎加為軸心往外發展。許多 國家有設立CASINO,為吸引賭客,CASINO對產品更新要求極快,技 術開發也朝向遊戲軟體易於更新的便利性,技術要求給足3DVR業者 經營的有利環境,使微妙軟體更有發展空間。
彭雲清說,3DVRCASINO產品策略主要是收取產品的權利金為營收 來源,而非純粹產品買賣,因此,營業收入是細水長流,日益增加, 以現行營業的大型機台,每台每月可收取軟體權利金約一八○萬元; 另營業的小型台,每台每月可收八○○○元。
合計出租的大小型機台,預計自六月起光是每月軟體授權金收入約二 ○○○萬元;同時自七月份起,小型台每月出貨量有一○○○至一五 ○○台,今年的營收可望弭平十年來虧損並獲利,未來幾年營運具爆 發力。 【摘錄經濟C11版
微妙軟體、東森寬頻電信發表3D網際網路造鎮計畫
亞太電信
2000/8/16
微妙軟體、東森寬頻電信、寶來證券與儒碩公司16 日共同發表寬頻造鎮計劃,希望以i3DBox的技術在網路 上造鎮,使一般電子網路消費者享受實境互動式及主動 式的生活服務。
根據造鎮計畫,寶來證券為因應未來網路下單需求 增加,將結合東森寬頻電信的寬頻光纖網路建設,並運 用微妙軟體的3D/VR技術,在寶來網站上建構台灣第一 家3D/VR虛擬券商的交易大廳、互動式的下單交易環境 及主動式的促銷廣告。
而儒碩公司則要積極與微妙軟體、電通康信DENTSU COMMEX及東森寬頻電信在業務上加強合作,共同在未來 寬頻入口網站上推出以i3DBox技術完成的「金融證券大 街」。
由於擁有特殊技術,微妙軟體計劃將投資寬頻入口 網站建設並與大型電子商務網站共同合作,聯手推廣3D 製作技術,共同打造全球性internet的3D寬頻應用網站 。
微妙軟體總經理歐陽志宏表示,網際網路已逐漸深 入日常生活,一般利用2D設計的方式已不能滿足網路族 的需求,全球網際網路最普及的北美到亞太各國,目前 都吹起3D網頁及虛擬偶像的流行風潮。
他說,由於寬頻網路的市場日漸成熟及CPU的效能 疾速攀升,使網際網路內容愈來愈豐富,效果的需
微妙軟體推出i3DBox 3D網頁技術 並參與寬頻造鎮計畫
微妙軟體
2000/8/16
由於寬頻網路市場的日漸普、及CPU的效能急速攀 升,使得網際網路的內容越來越豐富,效率的要求也越 來越高。微妙軟體看準未來網頁環境的建構也勢必由2D 朝向3D發展的趨勢,微妙特別推出i3DBox的3D網頁技術 ,因應市場需求。
微妙軟體今天特別舉行記者會,向外界介紹i3DBox ,同時還與東森寬頻電信、寶來證券(6011)及儒碩公 司策略聯盟,共同參與寬頻造鎮計畫。
網路下單龍頭寶來證券為了因應未來網路下單的更 大需求,率先結合東森寬頻電信的寬頻光纖網路建設, 運用微妙軟體的3D/VR技術,未來將在寶來證券的網路 上建構第一家3D/VR虛擬券商的交易大廳。
而儒碩公司也表示,該公司未來將與微妙軟體、東 森寬頻電信及日本電通在台的第二家子公司電通康信公 司加強業務上的合作,能夠在未來的寬頻入口網站推出 以i3DBox技術支援的金融證券大街。
東森寬頻電信、微妙軟體明發表3D網際網路造鎮計劃
亞太電信
2000/8/15
東森寬頻電信、微妙軟體、寶來證券與儒碩16日將 共同發表「3D網際網路造鎮計劃」策略聯盟,網友未來 將可利用東森寬頻電信的網路快速寬頻上網,體驗3D互 動式的寬頻網路世界。
東森寬頻電信指出,由於2D設計已不能滿足網友們 的需求,寬頻造鎮計劃因此因應未來寬頻發展及網路下 單的熱切需求,結合東森寬頻電信的寬頻光纖網路建設 ,運用微妙軟體的3D/VR技術,在寶來證券的網站上建 構台灣第一家3D/VR虛擬券商的交易大廳,創新互動式 的下單交易環境及主動式的促銷廣告。
東森寬頻電信指出,所謂金融證券大街是以i3Dbox 的技術在網路上造鎮,網友將可透過寬頻電信網路快速 上網,使用滑鼠點取指標,便可進入虛擬場景,自由與 各種網站資料聯結互動、逛街、從事電子消費行為及欣 賞完整版的網路影片廣告等,體驗寬頻電信通訊環境所 帶來的全新3D網路世界。
而未來寬頻電信服務的應用發展,除可提供台灣市 內、長途及國際電話及語音、影像及數據的多媒體服務 外,還可與其他業者合作提供CATV、家庭保全、網路購 物、遠距教學等3C整合服務等。
微妙軟體則看好東森在全省骨幹網路架設完整的基 礎,決定率先採用東森寬
微妙軟體今年將轉虧為盈
微妙軟體
2000/3/17
微妙公司為-專門研發網路3D工軟體的國內廠商,公司資本額為1.93億元,去年營收1477萬元,虧損3886萬元,但是公司在參加了倫敦舉辦的IGE年展後接獲比利時500萬元之訂單並計劃陸續參加其他電子大展,以開拓更大業務. 微妙去年開發的遊戲機-LuckyDice中特用的「點數半讀」裝置已獲日本專利,並已出貨300台,以每台40萬計,今年將有9000萬台盈餘,公司可望轉虧為盈.微妙表示公司正朝向以發展電子商務,ITP、ICP為主的公司,並預計在今年四月推出以電子網路商務的工具軟體3Dbox,這是一種體積小,速度快跨平台且建構容易的3D網路建構工具,希望能以該產品作為誇足電子商務的試金石.(3/17採編戴自成,新聞來源-經濟日報23版)
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