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公司新聞
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廣伸營運觸角 遊戲業揮軍東北亞、東南亞
公開資訊觀測站
2021/3/19
台灣遊戲市場商機大,不過競爭也強勁,不少海外手遊選擇直接透 過雙平台在台灣營運,也讓競爭更為激烈。近期不少台灣廠商也轉往 日本、韓國等其他市場營運,包括如宇峻奧汀、傳奇網路、真好玩、 弘煜科技等遊戲廠商,都已經準備好2021年在日本、韓國的遊戲發行 計畫,擴展營運觸角。 去不了中國市場,遊戲廠商改往東北亞、東南亞發行。宇峻奧汀去 年推升營收的主要遊戲《三國群英傳M》手遊,將於今年展開一系列 的海外計畫,4月將在新加坡、馬來西亞、印尼等地推出,第三季將 轉往東北亞,至日本市場發行。 第二季宇峻則規劃《sin七大罪:魔王崇拜》在日本推出、第三季 《曉之軌跡M》在韓國推出。此外,近期宇峻也取得日本Falcom旗下 《英雄傳說:閃之軌跡》的動畫與遊戲權利,接下來將攜手索尼影視 旗下動畫發行商,製作全新動畫與遊戲,搶攻二次元IP商機。 興櫃遊戲股真好玩近期則是在韓國傳捷報,《九州幻想M》在韓國 推出後拿下好成績,帶動2月營收達2.07億元,年增207%,創下近二 年來新高。過去真好玩在韓國市場深耕,取得不錯成績,2019年《劍 是江湖》擠入韓國市場營收前十名,去年再以《EXA》拿下韓國遊戲 排行前30名,三次前進韓國市場都有亮眼表現。展望今年計畫,真好 玩董事長周玄昆表示,2月已推出《ABYSS WALKER》(《天啟紀元》 全球版),第二季將再推出美式動畫冒險卡牌新作《超英雄特攻》全 球版,期以兩款代理遊戲多地區發行,力求穩定獲利。 弘煜科(6482)今年前兩個月營收表現亮眼,也是受惠於日本市場 告捷,今年1月於日本各大遊戲平台正式陸續推出二款遊戲產品《幻 想戰姬-神樂》及《伊甸騎士》,獲得日本玩家青睞,拉抬一月營收 較去年同期營收年增近四倍。展望近期營運方向,弘煜科表示,今年 上半年各月將在亞洲各地推出自有知名IP《風色幻想》手機遊戲,同 時也將與台灣、香港廠商共同營運新作品,包括將攜手日本娛樂平台 大廠DMM、台灣遊戲廠商宇峻奧汀等,預期為今年營運注入新動能。 傳奇網路3月份以新手遊《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》打頭陣 ,除台港澳市場以外,下半年也將依序推出國際版、日本版,將是今 年主要運動能來源。<摘錄工商-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩揪全家 攻會員經濟
公開資訊觀測站
2021/1/22
遊戲業者真好玩(8491)成功拓展遊戲開發與發行以外業務,宣布與全家便利商店跨界結盟,在全家App上與全家共同提供「真好賺」活動牆系統與「真好玩遊樂園」輕型態遊戲,搶攻近1,300萬名會員的龐大市場。 真好玩董事長周玄昆表示,期望能藉這次結盟創造新的合作模式,未來也將導入更多異業合作廠商,期望達成多方共贏效果。 真好玩和全家從去年就開始醞釀合作,雙方共同透過線上與線下結合、OMO場域建立、大數據分析與智能化內容服務,深耕會員經營;並且藉由豐富的遊戲化內容,增加會員參與互動,提升會員黏著度、忠誠度,以及App開啟率。 真好玩指出,雙方去年11月就在全家APP中推出「真好賺」活動牆,讓所有會員都可免費透過該系統賺取全家會員點數、咖啡及購物金等福利。據了解,活動牆分為點數及廣告收入,雙方會依比例分潤;廣告業務目前已有銀行、交友平台和手搖飲料品牌等客戶,未來將陸續拓展客戶來源,成為長期、連續性挹注的收入來源。 真好玩與全家本月進一步在全家App中增加「真好玩遊樂園」,提供多款輕型態小遊戲,讓會員可透過少量點數獲得優惠商品,提升點數價值。此外,會員可打造個人專屬的會員角色,並累積小遊戲所獲得彩券,兌換全家各項商品如咖啡、茶葉蛋及礦泉水等。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩南韓搶市 業績看升
公開資訊觀測站
2021/1/18
遊戲商真好玩(8491)旗下3D武俠手遊《九州幻想M》將於本周在南韓上市,搶攻寒假與新年商機,真好玩本季還有手遊《超英雄特攻》、《天啟紀元》要在台港澳及全球發行,在三箭齊發之下,預期可推升本季營運動能回溫。 真好玩去年全年營收9.6億元,年減48.4%,主要受制於去年既有產品動能不足,加上新作數量較少,導致營收表現大幅衰退。 真好玩近年積極耕耘南韓市場、成效顯著,2019年以《那一劍江湖》搶下南韓手遊營收排行榜前十名佳績;去年推出的《天啟紀元》在遊戲留存、付費率等都有不錯成績。 本周將在南韓推出的《九州幻想M》是《那一劍江湖》遊戲開發商旗下最新作品,去年11月底就在台港澳發行,目前穩定營運中,預期能在南韓市場取得不錯成績。由於農曆年也是韓國的傳統新年節慶,各級學校在此前後放寒假,真好玩趁旺季推出新作搶市,可望大幅挹注公司本季業績表現。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩新手遊 明年Q1攻韓
公開資訊觀測站
2020/12/28
興櫃遊戲公司真好玩(8491)旗下最新3D武俠大作《九州幻想M》推出之後即搶占下載亞軍的成績,表現亮眼,真好玩打鐵趁熱宣布該遊戲接下來將於明年第一季搶攻韓國市場,為明年開春營運添動能。 真好玩11月營收達7,274萬元,月減0.3%、年減12.8%。真好玩表示,主要是因為新作《九州幻想M》於11月25日正式推出,僅貢獻6天營收,才導致整體11月營收表現與前月持平。 《九州幻想M》為《那一劍江湖》遊戲開發商旗下最新3D武俠大作,為MMORPG作品,推出後拿下GooglePlay與APPStore雙平台下載排行第二名,於營收表現上,也擠入GooglePlay營收排行前17名、APPStore營收排行前15名的成績。 除該遊戲之外,真好玩旗下另一款新作《極戰英雄》為一款美式動畫風格的冒險卡牌RPG,也將在明年逾台港澳市場推出。 真好玩上半年營業毛利為2.02億元,稅後淨利小幅虧損210萬元,每股虧損0.08元。上半年因既有產品動能不足,未有新作挹注營收,加上手遊《天啟紀元》行銷費的認列,致使整體稅後呈現淨損。 研究調查機構APPANNIE最新發表的報告指出,全球因疫情關係,2020年各季度遊戲下載及營收皆有明顯成長,2020年第三季全球移動遊戲下載量超過140億次,玩家透過AppStore及Googleplay兩大平台付費金額超過200億美元,其中以角色扮演遊戲及策略類型遊戲為最大宗。而玩家停留於遊戲時間亦呈正比成長,每月使用遊戲時長更同比增長25%。 真好玩董事長周玄昆說,全球手遊市場的玩家數及營收皆不斷增長,如何率先搶下台灣、韓國、美國等市場將會是重要的課題。 周玄昆表示,真好玩今年調整營運及行銷策略,接下來將持續貫徹大數據獲利模型原則,落實穩健獲利的目標,以自研產品、代理遊戲以及跨界增值業務三個方向,期望為營運再添動能。<摘錄工商-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
橘子傳奇宇峻 新手遊將上線
公開資訊觀測站
2020/10/23
遊戲業進入第4季顯得特別熱鬧,橘子(6180)、傳奇、真好玩及宇峻等業者,紛紛要在年底前推出新手遊,「仙拚仙」意味濃厚。 橘子IP手遊《月光雕刻師》將在10月29日上線打頭陣,由橘子和南韓遊戲大廠Kakao Games共同營運。橘子營運長簡志浩表示,該款遊戲改編自南韓人氣奇幻小說,去年在南韓推出就拿下雙平台下載榜第一名,至今仍在暢銷榜前50名。目前台灣玩家討論度比預期更佳,預計在台港澳區會開至少十台伺服器,並有準備可隨時加開。 傳奇的全新手遊《如果重來》同樣要在11月推出,這是傳奇首款自行研發的女性向遊戲,目標搶進日漸成長女性玩家市場。 宇峻由日本原廠IP授權、自行研發的手遊《sin七大罪~魔王崇拜~》,9月已在新馬地區進行導量測試,預計10月底開放台灣玩家事前登錄。<摘錄經濟-◎必◎富◎網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
新作韓國奏捷 真好玩Q3看旺
公開資訊觀測站
2020/8/12
遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作海外營運傳捷報,《天啟紀元 》繼在台灣推出搶下雙平台冠亞軍寶座以外,7月底正式登陸韓國, 推出後在市場中獲得好評,首日上線人數達5萬人,推出滿十天後即 擠入韓國Google Play營收排行榜前35名,將為第三季營運帶來強勁 挹注。 真好玩日前公布7月營運表現,單月營收達7,891萬元,月增11.48 %。真好玩董事長周玄昆表示,因《天啟紀元》新作挹注,讓整體營 收逐漸回穩,帶領營運回到軌道上。 真好玩向來擅長經營韓國遊戲市場,過去曾以《那一劍江湖》搶下 韓國市場前10名,也貢獻超過40%的海外營收成績。法人表示,7月 29日《天啟紀元》正式在韓國推出,上線後即獲得不錯成績,以過往 真好玩成功營運經驗,將為營運再添柴火,有望帶動真好玩營收大幅 成長,下半年營收獲利看俏。 周玄昆表示,據Sensor Tower調查顯示,2020年第二季韓國手遊市 場手遊總下載量將近1.6億次,較去年同期增長14.5%,而Google P lay和App Store手遊總收入超過11.9億美元,年成長23.8%。此外, 韓國、日本及歐美市場為高ARPPU(每個付費用戶的平均收益)的國 家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5~1.8倍,消費力道強勁 。 周玄昆表示,《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及 遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,受到不 少玩家喜愛。 而以市場面來看,與去年相比,今年韓國手遊市場不管在遊戲下載 或收入上都有明顯成長,顯示玩家購買力強,真好玩此時在韓國推出 《天啟紀元》,更能有效把握市場機會點。<摘錄工商-必富網小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
海外告捷 真好玩Q3營運點火
公開資訊觀測站
2020/7/15
手遊營運商真好玩(8491)近期在海外市場告捷,旗下年度遊戲大作《天啟紀元》本(7)月在韓國正式展開事前預約活動,參與人數超過20萬人,真好玩董事長周玄昆表示,韓國、日本及歐美市場為高ARPPU(每個付費用戶帶來的平均收入)的國家,玩家於手遊上消費單價高於台灣玩家1.5~1.8倍,預期遊戲本月底在韓國推出後,加上台灣市場兩地挹注,將有望為第三季營收帶來強勁動能。 真好玩日前公布6月營收達7,079萬元,月增33.14%,寫近3個月新高。惟上半年累計營收4.13億元,較去年同期衰退逾六成。真好玩表示,上半年累計營收衰退,主要是因無新作推出,加上去年有大作《那一劍江湖》挹注,基期較高,且今年上半年受新冠肺炎疫情影響,不少產品時程往後遞延所致。 至於6月營收較上月增加,真好玩表示,因旗下新遊戲《天啟紀元》助功,有效挹注營收成長。周玄昆表示,真好玩6月旗下既有遊戲營收略為下滑,但因新作《天啟紀元》為市場特殊題材之遊戲,且遊戲內容及遊戲特色具吸引力,尤以超現實的社群交友及對戰兩大系統,推出以來至6月底,即帶動營收較上月成長超過三成。真好玩表示,預期7月在新遊戲完整貢獻下,將可有效挹注整體營收成長。 周玄昆表示,今年再戰韓國市場,將推出以台港澳地區版本為基礎優化的遊戲版本,同時邀請韓國男星禹棹煥擔任遊戲代言人,期帶動第三季業績成長。<摘錄工商-必富網小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩三策略齊發 邁向穩定獲利
公開資訊觀測站
2020/6/30
遊戲營運商真好玩(8491)29日舉行股東會,會中承認108年度財 報、通過配發現金股利0.8元。董事長周玄昆表示,去年雖因產品動 能不足,但整體營收仍創下歷史新高,顯示轉型策略奏效。展望未來 營運,周玄昆表示,將透過推出自研產品、大數據營運遊戲、廣告代 操三大策略,朝向穩定獲利目標邁進。 真好玩108年營收達18.6億元,較前年增長8.14%,創歷年新高。 稅後淨利4,043.6萬元,每股盈餘1.49元。周玄昆說,去年雖然產品 動能不足,但因真好玩積極轉型策略奏效,是營收寫歷史新高的原因 。 真好玩近年來積極轉型,不再依循傳統思維經營遊戲,透過大數據 獲利模式來運營遊戲外,更藉由數據分析進行多元化的行銷推廣,成 功將產品拓展至日本、韓國當地市場,去年來自海外市場的營收占真 好玩總營收達47.49%,較前年增57%。 今年主要三大策略包括,將自研產品推向全球市場、代理遊戲穩定 獲利以及跨界增值業務三大策略。周玄昆解釋,全球手機市場變化快 速,只有自主研發產品,才能創造更大的利潤,今年真好玩將把過去 多年累積的營運經驗、大數據分析獲利模型,應用在自研產品上,推 向全球市場。 展望下半的產品策略,近期真好玩《天啟紀元》推出首日即搶下搶 下App store與Google Play雙平台冠亞軍,7月將再推至韓國市場。 周玄昆指出,下半年也將推出自研產品,共將再推出四款手遊,搶攻 全球市場。<摘錄工商>
真好玩新作將上線 H2營運回神
公開資訊觀測站
2020/5/22
興櫃遊戲營運商真好玩(8491)旗下新作《天啟紀元》即將推出,近期啟動事前預約。真好玩董事長周玄昆表示,《天啟紀元》日前舉辦小型測試,平均玩家的留存率、付費率等皆有不錯表現,且該遊戲是市場上獨具特色題材的MMORPG,6月將在台港澳三地推出,將會是真好玩下半年營收主要動能。 真好玩自去年下半年起積極轉型、調整營運策略,並優化大數據獲利模型,雖整體產品動能不足,但2019年營收仍達18.6億元,寫歷年來最高營收佳績,也擠進上市櫃遊戲公司營收排行前五名。不過今年初至今,真好玩表現較去年衰退,累積1~4月真好玩營收達2.88億元,較去年同期衰退幅度達66%,寫五年來同期新低。 今年第一季因疫情影響,各國政府相繼採取隔離措施,用戶消耗在手機上的時間相對更多,據APPAnnie四月公布最新全球遊戲產業報告中顯示,2020年第一季,全球手遊消費超過234億美元創新紀錄。AppAnnie數據顯示,近3個月手遊下載量持續增長。與2019年第四季相比,2020年3月的周均遊戲下載量增長30%,超過10億次。在中國、南韓等特定市場,疫情爆發期間,手遊的週均下載量與去年同期相比也有35%~80%的增長。 周玄昆表示,今年第一季真好玩推出仙俠類遊戲《六道無雙》,受玩家好評,每月營收貢獻超過千萬元。而日前《天啟紀元》於市場上推出小型測試,在用戶取得成本明顯偏低,且玩家於遊戲中的留存率、付費率等皆有不錯的表現。周玄昆指出,鑑於近期輕度用戶更容易轉變為中重度用戶、玩家群體正加速擴充,加上用戶的活躍,用戶導入CPI(獲客成本)有明顯下降,今年是獲取發達國家優質用戶的良好機會,譬如北美、歐洲及日韓等,要如何更有效地觸及潛在的目標用戶是推廣的關鍵。<摘錄工商>
真好玩下半年有撐
公開資訊觀測站
2020/5/18
興櫃遊戲商真好玩(8491)宣布,已取得陸遊戲商趣炫網絡旗下新世代奇幻冒險MMORPG《天啟紀元》代理權,預計6月在台港澳市場同步上市,7月在南韓上市,第4季推向歐美市場,挹注下半年業績表現。 真好玩董事長周玄昆表示,趣炫網絡一直是真好玩的最佳夥伴,雙方合作的《紫青雙劍》、《崑崙墟》等手機遊戲皆創下公司營收高峰,預料《天啟紀元》也能再締造佳績,添增真好玩獲利成長。 真好玩去年下半年積極轉型,全方位調整營運策略,持續優化大數據獲利模型,雖整體產品動能不足,但去年營收仍達18.6億元,創下歷年來最高佳績,擠進上市櫃遊戲公司營收排行前五名。 據悉,真好玩今年第1季推出仙俠類遊戲《六道無雙》,頗受玩家好評,每月營收貢獻超過千萬元,累積今年前四月合併營收2.88億元,年減66.2%。目前公司正積極引進深具潛力的產品,期盼下半年業績能顯著回溫。 展望下半年,真好玩以「以自研產品推向全球市場搶占商機」、「代理遊戲力求穩定獲利」兩大目標,並善用大數據精準驅動決策的核心方針,確實掌握遊戲市場的趨勢,以多元化且富有產品動能的遊戲布局,積極深耕各地玩家的會員社群經營,預計下半年將推出五款產品,以期增添營運柴火,貢獻整體營收。<摘錄經濟>
真好玩娛:董事會決議股利分派
公開資訊觀測站
2020/3/31
1. 董事會擬議日期:109/03/312. 股利所屬年(季)度:108年 年度3. 股利所屬期間:108/01/01 至 108/12/314. 股東配發內容: (1)盈餘分配之現金股利(元/股):0.80000000 (2)法定盈餘公積、資本公積發放之現金(元/股):0 (3)股東配發之現金(股利)總金額(元):21,736,800 (4)盈餘轉增資配股(元/股):0 (5)法定盈餘公積、資本公積轉增資配股(元/股):0 (6)股東配股總股數(股):05. 其他應敘明事項:無6. 普通股每股面額欄位:新台幣 10.0000元<摘錄公開資訊觀測站>
安碁將轉上櫃 股價周漲50%
公開資訊觀測站
2019/10/28
上周台股創下29年新高,興櫃收漲家數激增到88家,漲幅達到10%個股更多達11家,為8月股災來罕見。其中,宏碁金雞安碁資訊(6690)受上櫃消息激勵,剽悍大漲50%,表現一馬當先。 上周漲幅達到10%的興櫃強勢股,依序為安碁資訊、美達科技、鑫品、佳得、岱煒、方舟、銳捷、真好玩、州巧、耀登和久昌,漲幅10.2%~50%不等。 安碁資訊將在30日上櫃,普通股承銷價55元,不過競拍最高價曾達130元,上周高點更來到252元。 安碁日前自結9月每股稅後純益(EPS)1.02元,大幅高於去年同期的0.3元,第3季EPS 1.22元,也優於去年同期的0.84元。 美達科技為類比暨混合訊號積體電路測試儀器及系統製造廠,10月18日登錄興櫃。<摘錄經濟>
轉型策略奏效 真好玩海外營收占比達近五成
公開資訊觀測站
2019/8/12
興櫃遊戲營運廠真好玩(8491)近期積極轉型,透過大數據分析手遊回報率,真好玩董事長周玄昆表示,近年來整體大環境的改變及各平台的開放,遊戲產業競爭更為激烈,真好玩這兩年積極布局全球,綜觀上半年整體營運績效,海外市場已有相當績效,營收占比近5成。展望下半年,還有多款新作品將推出,有望為接下來營運添柴。 真好玩調整營運策略,成績也反映在財報上。上半年營收達12.18億元,較2018年同期相比增長46.77%,上半年稅後淨利達9,459.9萬元,每股盈餘3.84元,也寫下近5年來新高。 真好玩自5月起積極調整營運策略,持續擴大自研產品的投入,同時不斷改變產品發行節奏,聚焦改變遊戲數據及內容。7月營收1.41億元,較去年同期略增6.28%、較上月則減18%。累積今年前7個月營收13.59億元,較去年同期成長41.19%。 真好玩近兩、三年來積極轉型,不再依循傳統思維經營遊戲,例如先看劇情、美術、IP等,而是透過大數據獲利模式來運營遊戲外,更藉由數據分析進行多元化的行銷推廣,成功將產品拓展至日本、韓國當地市場,進而獲利成為台灣前五大遊戲商。 目前真好玩的海外市場占總營收已近五成,拓展國際市場的腳步快速。 真好玩表示,在推廣旗下產品時,以數據分析精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益後,再藉由標準化的指標監控,降低其風險性,挑選營收可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品後才推出,並拉長其遊戲生命週期。之後,再以標準流程加速產品的獲利速度,同時將成功經驗複製到海外其他市場。 展望下半年營運,真好玩表示,代理遊戲《那一劍江湖》全球版於8月初推出第一波全球市場測試,預計將於8月16日正式推出。 而於7月在日本發行的自研產品《異世界之絆》日文版已初具成效。現正積極準備多國語言版本,預計8月舉辦事前預約活動,9月中旬於全球10多個國家同步正式發行,將有望為下半年營運添柴。<摘錄工商>
真好玩推新遊戲 強攻日韓
公開資訊觀測站
2019/7/12
遊戲營運商真好玩(8491)預計今年下半年推出七至九款新遊戲,迎戰暑假黃金檔期以及年底耶誕節旺季。真好玩同時積極耕耘日本、南韓等市場,期盼下半年營運優於上半年。 真好玩上半年合併營收達12.18億元,年增46.7%,業績表現優異。真好玩董事長周玄昆指出,上半年以海外市場營運成績最顯著,海外營收占比已達五成,顯示海外市場已開始站穩腳步。 據了解,真好玩除在台、港、澳等地市場持續推出新產品如《星雲劍》等,今年對全球市場的經營與布局更加積極,預計將推出《那一劍江湖》英文版及自研產品《異世界之絆》日文版、《星雲劍》韓文版等遊戲產品,持續貢獻整體營收表現。 展望未來,周玄昆認為,全球市場是許多遊戲公司的目標,真好玩預計7月在台、港、澳市場推出《星雲劍》,目前已於日本市場推出《異世界之絆》日文版的小型測試,待產品數據調整到位後,將可於7月底正式推出。 至於南韓市場方面,真好玩預計於8月推出《星雲劍》韓文版測試;而其他海外市場,真好玩正積極準備《那一劍江湖》英文版,預計第3季推出,整體下半年營運動能有望優於上半年。<摘錄經濟>
真好玩總監楊峻宇:台灣遊戲出海 產品、行銷是關鍵
公開資訊觀測站
2019/7/8
台灣遊戲產業近年來動能不如以往,更鮮少有產品走到海外市場。不過,興櫃遊戲股真好玩(8491)卻是其中的例外。真好玩近年來成功將產品拓展至日本、韓國,海外營收占比已逾5成。真好玩中國區商務總監楊峻宇表示,韓國行銷費用雖然較台灣高,但「酒香不怕巷子深」,強調只要產品力夠、找到合適的行銷模式,回收將相當可觀,強調面對海外市場,台灣遊戲廠商不該輕易放棄,堅持下去一定會有回報。 真好玩去年開始積極拓展海外市場,將其在台灣營運遊戲的成功模式,陸續複製到韓國、日本,快速帶動整體營收成長。其中在韓國地區發行武俠手遊《劍是江湖》,兩周內即竄升至韓國暢銷榜前十名。近期真好玩於韓國推出的另一款作品《翅膀》,推出7天內也攀升至下載榜13名,成績亮眼。 楊峻宇表示,不少台灣遊戲廠商對於韓國可說是「天然怕」,「大家看到行銷費用就嚇到了、很沒信心。舉例來說,在台灣導入一個用戶的成本是4美元,在韓國就要8美元;台灣打電視廣告一個星期200萬元大家就覺得很多了,但韓國一周大概要花1,000萬元左右。很多人看到這個數字,就決定不去了。」不過,他也強調,韓國GDP比台灣高,玩家消費力道強勁,ARPPU值(玩家平均付費額)更是台灣的3倍左右,若能打開市場圈住玩家,將會有不錯的回收。 楊峻宇表示,真好玩2014年開始進韓國市場,透過前3款在韓國推出的遊戲,把韓國當地能買的廣告全部都買過一次,也分析出不同的媒體可以帶來的不同效益,直到第4支遊戲才看到成果。 真好玩快速拓展至海外市場,海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場占約8%,今年已飆升至51%,其中又以韓國市場為主,更是台灣第一家打進韓國GooglePlay前10名的遊戲廠商。法人表示,目前真好玩在韓國市場單月營收貢獻約為8,000萬元,情況好的時候營收貢獻最高曾到1.2億元。 楊峻宇表示,「預算多有預算多的打法、預算少也有預算少的打法,重要的是,每一次嘗試都會有累積。不管怎樣,一定要先進去占個位置,才有機會回收」。他表示,若遊戲廠商有了對的產品、找到適合自已的行銷模式並堅持下去,回收將相當可觀。 另一個台灣遊戲前進海外市場的例子,則是遊戲公司始祖鳥。始祖鳥總經理錢幽蘭以旗下手遊《琅琊榜》在兩岸的行銷差異舉例,中國的受眾與玩家,主要是古風愛好者、電視劇粉絲,因此在大陸宣傳時就以延伸原汁原味的電視劇《琅琊榜》來宣傳。 在台灣,始祖鳥則採用「打破性」行銷策略拉攏玩家,「雖然《琅琊榜》電視劇很紅,但是在台灣的受眾並不一定是最廣大的受眾,這時候該怎麼推薦遊戲給他們?」後來決定從《琅琊榜》劇情做延伸,並找了年輕的團體八三夭打造了主題曲「致青春」,延續劇中「情意相挺、兄弟情義」的概念,以拉攏台灣的年輕族群以及未收看電視劇的玩家。兩岸的遊戲logo、電視廣告在風格上也有不小的差異,錢幽蘭指出,「中國很大、台灣很小,即便是一樣的產品,也不可能用一樣的套路去打。」,強調在百家爭鳴的手遊市場中,做出品牌、做出在地化特色,是切入市場的關鍵一步。<摘錄工商>
真好玩娛:推選董事長
公開資訊觀測站
2019/6/28
1.董事會決議日或發生變動日期:108/06/282.舊任者姓名及簡歷:周玄昆董事長,真好玩娛樂科技股份有限公司董事長兼執行長。3.新任者姓名及簡歷:周玄昆董事長,真好玩娛樂科技股份有限公司董事長兼執行長。4.異動情形(請輸入「辭職」、「職務調整」、「解任」、「任期屆滿」或「新任」):任期屆滿。5.異動原因:任期屆滿改選。6.新任生效日期:108/06/287.其他應敘明事項:本公司於108年股東常會選舉第四屆新任董事,新任董事共同推舉周玄昆董事為本公司新任董事長。<摘錄公開資訊觀測站>
轉型成功 真好玩5月營收年增五成
公開資訊觀測站
2019/6/10
興櫃遊戲營運商真好玩(8491)近日營運告捷,5月營收1.9億元,年增50.98%。真好玩董事長周玄昆表示,公司主要是透過大數據分析,成功闖出亮眼成績。未來將以更加嚴格的數據標準來降低各種可能的風險,今年將推出22款遊戲,期望為營運添柴。 累計今年前5個月,真好玩營收達10.4億元,較去年同期增加48.52%,已突破10億元大關。真好玩表示,6月有端午連假,將同步推出各項回饋活動,以刺激玩家消費並維持營收動能。 真好玩過去以傳統思維經營遊戲,例如先看劇情、美術、IP等,但後來碰到手遊快速崛起、用戶流量紅利消失,導致無法精準掌握營收,同時又將行銷費用花在無法評估回收的渠道上,導致2016年陷入虧損。 真好玩隨後啟動公司轉型,大數據分析,先精準計算各遊戲產品可帶來的營收利益,且藉由標準化的指標監控降低其風險性,挑選在可被預測、可被控制且符合其獲利模型的遊戲產品推出,並拉長其遊戲生命週期。推動轉型一年後,真好玩即轉虧為盈。 今年第一季真好玩達6.3億元,年增41.7%,再創歷史新猷。此外,真好玩也快速拓展至海外,海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場佔約8%,今年已飆升至51%,其中又以韓國市場為主,更是台灣第一家打進韓國GooglePlay前10名的遊戲廠商。近期在韓國地區發行武俠手遊「劍是江湖」,兩週內即竄升至韓國暢銷榜前十名,於韓國推出的另一款作品「翅膀」,推出7天內也攀升至下載榜13名,成績亮眼。 展望今年營運,周玄昆表示,營收已達第一大關,伴隨而來的是更大的壓力,讓公司保持穩定獲利是終極目標。接下來將會以更嚴格的數據標準來降低營運風險。此外,為迎接即將到來的端午連續假期,真好玩也緊握時機,結合旗下各款熱門遊戲,包含《異世界之絆》、《傾城之戰》、《森之起源》、《那一劍江湖》等推出各項回饋,以刺激玩家消費力道。<摘錄工商>
量能十強 六檔新面孔
公開資訊觀測站
2019/5/20
櫃買指數上周下跌3.7%,周線連二黑,不過興櫃市場成交量有明顯增溫。上周成交量最大前三名,依序是國鼎生技(4132)、景凱,以及旭德科技;而近一周成交量最大的十檔股票中,以生技醫療業占四檔最多,其次是電子零組件業占兩檔。 上周成交量冠軍是國鼎生技,成交量增加至7,079張,股價從44.30元大漲至57.73元;亞軍景凱成交量5,110張,股價則是從13.00元下跌至12.76元;第三名的旭德科技成交量5,018張,股價從12.44元下跌至12.42元,前三名中僅國鼎生技為價漲量增。 此外,台康生技在2018年12月以科技事業申請上櫃,主要從事生技藥品委託開發暨生產服務(CDMO)、生物相似藥及新藥研發,申請時資本額14.90億元,該公司已在3月12日獲得櫃買中心上櫃審議委員會通過申請上櫃案,並在3月28日獲得櫃買同意上櫃契約,主辦承銷商為凱基證券。 上周成交量前十名中有六家是新進榜,包括景凱、旭德科技、優燈、北極星藥業-KY、真好玩,以及帝聞。從股價表現來看,僅帝聞價漲量增,上周漲幅1.9%。 本周沒有公司登錄興櫃,目前有240家興櫃公司已櫃檯買賣(包含外國公司七家)。今年來截至5月17日,則是已經有八家公司登錄興櫃,今年度累計已受理六家申請興櫃掛牌。 <摘物經濟>
擺脫賭注式經營 真好玩大數據當探金器
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2019/4/29
「遊戲產業過去都是在做賭注式的經營,代理遊戲如果中了,業績就飛天,若沒中,馬上就下地獄」,真好玩娛樂科技董事長周玄昆受訪時指出,這樣的經營模式,不但無法確保公司業績穩定,而且也玩不贏規模大的同業,遲早會垮,唯有透過大數據分析,才能讓風險降到最低。 不再瞎子摸象 事實上,遊戲營運商最大的成本並非來自遊戲的代理簽約金,而是代理後的廣告行銷費用,往往一砸就是數百萬、數千萬,甚至上億元,但遊戲上市後,若無法順利回收,很可能一款遊戲就足以讓一間公司倒閉。 過去在沒有大數據分析的情況下,遊戲業者大多是瞎子摸象,看不清一款新遊戲的全貌,包括玩家留存率、付費率等等,即使後來透過平台業者協助取得相關資訊,卻也還是難以精準拿捏廣告行銷費用,造成許多遊戲公司業績表現大起大落。 如今,隨著大數據資料建立日益完整,遊戲公司不僅可以得知留存率、付費率,甚至能知道玩家年齡層以及廣告投放的反饋數字等等,在眾多數據堆疊下,遊戲業者已有足夠的能力建立模型,更厲害的能在遊戲上市前就可評估未來的業績狀況,進而精準的規畫行銷預算。 簡單來說,傳統遊戲公司看IP、美術來選遊戲,然後砸錢行銷,若新遊戲沒有熱銷,會嚴重侵蝕獲利,甚至導致虧損;而新型的遊戲公司會先透過數據分析,預測新遊戲可能帶來的營收,再精準下行銷預算,可有效控制費用,還有助堆疊遊戲產品的營收,挹注獲利。 有效精準行銷 此外,每家遊戲商都希望自己能代理到S級大作,但是這樣的遊戲代理金往往也是天價,而後續的廣告費用更是驚人,更重要的是,資本較小的遊戲公司更是難以拿出雄厚的資金與大遊戲公司競爭S級大作,因此數據分析更顯得重要。 根據遊戲產業權威市調機構Newzoo報告指出,2018年全球遊戲市場規模達1,349億美元(約新台幣4.04兆元),較2017年成長10.9%,2019年遊戲市場規模則預估1,500億美元;顯示出遊戲市場規模正與日俱增,如何吃下這塊大餅已是各家業者最重要的課題。 據了解,目前採用大數據分析的遊戲商中,大多是中國大陸業者,而台灣僅少數業者採用此一方式,因此在兩岸遊戲競逐中,往往台灣遊戲商均處於弱勢,但相信不久後,將會有愈來愈多人透過大數據分析來經營遊戲公司,屆時台灣遊戲產業就會全面升級,市場競爭力也會愈來愈強。<摘錄經濟>
真好玩周玄昆:數據 遊戲業翻身關鍵
公開資訊觀測站
2019/4/22
台灣遊戲業面對競爭,若不是推出的作品具有強大IP,很難在快速變化的市場中,抓住消費者眼球。興櫃遊戲股真好玩(8491)近兩年營運快速攀升,不靠知名IP、轉而投向大數據分析,成功闖出亮眼成績。真好玩董事長周玄昆表示,「產品」不再是決定勝敗的唯一解方,「數據」才是遊戲廠商翻身的關鍵。 真好玩繼去年營收寫歷史新高以外,今年第一季營收6.3億元,年增41.7%,再創歷史新猷。此外,真好玩成功出海,海外營收占比快速提升,去年第一季海外市場佔約8%,今年已飆升至51%,其中又以韓國市場為主,更是台灣第一家打進韓國GooglePlay前10名的遊戲廠商。 周玄昆表示,傳統遊戲公司在規劃產品、行銷時,會先看有沒有IP?美術、音樂好不好?行銷面則傾向請大牌代言人,並鋪天蓋地買曝光。然而,在營收無法精準估算、行銷費用又無法計算可以回收多少的情況下,就很容易導致獲利無法預期的狀況。 周玄昆指出,2016年真好玩營運虧損,因為還是一家「傳統遊戲公司」。直到後來導入大數據分析,先用數據推算出產品的ROI,並在推廣時確保90天內獲利、最後再複製獲利模型,快速推往海外。周玄昆自信表示,「我們旗下的遊戲都不是什麼大型IP,但每款表現都亮眼,也在短短一年內轉虧為盈。」 周玄昆說,2016年的虧損讓他痛定思痛,當時與大陸遊戲同業聊天,發現大家都可以講一套完整的數據邏輯與理論,「我才驚覺他們信奉的東西,我都沒有」,那時他才發現,中國遊戲廠商多半依靠數據營運,「但台灣很少人去談這一塊,轉念一想,我就覺得這就是我們的突破口。」 周玄昆表示,真好玩現在評估遊戲,主要是用付費率、留存率、ARPU值,而在行銷渠道上,都轉往臉書、Google上投放,線下的如廣告看板或其他實體通路因為「無法評估回收效益」,都不再投放。 面對飽和的市場、激烈的全球競爭,周玄昆認為,數據分析將是台灣遊戲廠商的突破點,「IP比你大、錢比你多的公司太多了,做遊戲個人感情再強沒有用,如果要打國際戰,沒有科學化的方式,你要怎麼打?」 面對未來,周玄昆認為,未來3年將會有一批新的用戶紅利出來,但是這一波紅利如何爭取?「難道我們還要跟他們談傳統的媒體曝光嗎?」,認為行動、數位的媒體,才是未來的主要戰場。周玄昆期望,可以透過自身的成功案例,讓大家知道,遊戲產業是可以被數據化、被量化的,而透過數據化的分析與堆疊,則可以創造穩定的營收與獲利。<摘錄工商>
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重要公告
標題
公告類別
日期
真好玩娛:公告本公司董事會決議召開112年股東常會相關事宜
股東會
2023/3/15
1.事實發生日:112/03/15 2.發生緣由:本公司董事會決議召開112年股東常會相關事宜。 一、股東會召開日期及時間:112年06月30日(星期五)上午9時整。 二、股東會召開地點:台北市內湖區瑞光路399號1F(自由廣場會議中心)。 三、股東會召開方式:實體股東會。 四、召集事由: (一)報告事項: 1、111年度營業報告。 2、審計委員會審查111年度決算表冊報告。 (二)承認事項: 1、111年度營業報告書及財務報表案。 2、111年度盈虧撥補案。 (三)討論事項: 1、修訂「公司章程」部分條文案。 2、修訂「股東會議事規則」部分條文案。 3、解除本公司董事及法人董事代表人競業禁止之限制案。 五、股票停止過戶起始日期:112/05/02 六、股票停止過戶截止日期:112/06/30 3.因應措施:無。 4.其他應敘明事項: (1)依據公司法第172 條之1,受理持股1%以上股東提案, 自112年04月27日至112年05月08日下午五時止(以寄送達日為憑, 信封封面加註「股東常會提案函件」),凡有意提案之股東, 須於112年05月08下午五時前,以書面提出並敘明聯絡人及聯絡方式, 以備查及回覆審查結果。 上述提案,議案限一項,內容以300 字為限 受理處所:真好玩娛樂科技股份有限公司行政處;地址:台北市內湖區洲 子街71號9樓;電話:02-77027700。 (2)股東如於受理期間提出議案者,將另提請董事會審查,如逾越提案期間 提出者,即不列入股東常會議案中,並不再送請董事會審查,如蒙審議 通過,即依規定辦理後續各項公告、申報等相關作業。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司董事會通過內部稽核主管異動案
其他
2022/12/21
1.事實發生日:111/12/21 2.發生緣由: (1)人員變動別:內部稽核主管 (2)發生變動日期:111/12/21 (3)舊任者姓名、級職及簡歷:朱國澄/內部稽核主管 (4)新任者姓名、級職及簡歷:朱國澄/內部稽核主管 (5)異動情形:本公司董事會追認通過 (6)異動原因:本公司董事會追認通過 (7)生效日期:111/12/21 3.因應措施:無 4.其他應敘明事項:本公司已於111/9/30公告新任稽核主管朱國澄異動案, 於今日(111/12/21)董事會追認通過。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司前負責人訴訟案之說明
其他
2022/12/7
1.法律事件之當事人、法院名稱、處分機關及相關文書案號: (1)法律事件之當事人:前負責人周玄昆 (以下稱「前負責人」) (2)法律事件之法院名稱或處分機關:新北地方檢察署 (3)法律事件之相關文書案號:111年度偵字第18831號 2.事實發生日:111/12/07 3.發生原委(含爭訟標的): (1)前負責人繫屬中之訴訟案件 (新北地方檢察署111年度偵字第18831號案件,以下稱「本案」) 致本公司受有損害,截至事實發生日止,本案仍在偵查中。 (2)前負責人表達有意於法院釐清確認本公司損害數額前, 擬先行補償本公司部分損害金額新台幣3,000萬元。 本公司為確保公司權益,於今日召開董事會決議通過 與前負責人協議於法院釐清本案確認相關損害賠償前, 先行給付本公司部分損害賠償金額新台幣3,000萬元,並得於日後扣抵損害賠償金額。 4.處理過程:本案仍在偵查中。 5.對公司財務業務影響及預估影響金額: (1)本案仍在偵查中,本公司尊重司法並配合司法調查程序,靜候調查結果。 (2)本公司正常營運,對財務業務無重大影響。 6.因應措施及改善情形:無。 7.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司內部稽核主管異動
其他
2022/9/30
1.事實發生日:111/09/30 2.發生緣由: (1)人員變動別:內部稽核主管 (2)發生變動日期:111/09/30 (3)舊任者姓名、級職及簡歷:李秀芬/內部稽核主管 (4)新任者姓名、級職及簡歷:朱國澄/內部稽核主管 (5)異動情形:職務調整 (6)異動原因:職務調整 (7)生效日期:111/10/01 3.因應措施:無 4.其他應敘明事項:新任內部稽核主管之聘任,待提報董事會追認通過後,另行公告。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司董事會通過民國一一一年第二季合併財務報表
其他
2022/8/10
1.事實發生日:111/08/10 2.發生緣由:本公司董事會通過民國一一一年第二季合併財務報表 (1)財務報告提報董事會或經董事會決議日期:111/08/10 (2)審計委員會通過財務報告日期:111/08/10 (3)財務報告報導期間起訖日期:(111/01/01~111/06/30) (4)1月1日累計至本期止營業收入(仟元):378,990 (5)1月1日累計至本期止營業毛利(毛損) (仟元):201,569 (6)1月1日累計至本期止營業利益(損失) (仟元):(23,894) (7)1月1日累計至本期止稅前淨利(淨損) (仟元):(21,727) (8)1月1日累計至本期止本期淨利(淨損) (仟元):(10,493) (9)1月1日累計至本期止歸屬於母公司業主淨利(損) (仟元):(10,493) (10)1月1日累計至本期止基本每股盈餘(損失) (元):(0.39) (11)期末總資產(仟元):436,716 (12)期末總負債(仟元):193,413 (13)期末歸屬於母公司業主之權益(仟元):243,303 3.因應措施:無。 4.其他應敘明事項:有關民國一一一年第二季合併財務報表詳細資訊將於主管機關規定 期限內完成上傳作業,屆時相關之財務報表資訊請逕至公開資訊觀測站查詢。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司董事會重要決議
其他
2022/8/10
1.事實發生日:111/08/10 2.發生緣由:本公司今日召開董事會,會中重要決議如下: (1)提報111年度第二季合併財務報告案。 (2)通過解除董事暨法人董事代表人競業禁止案。 (3)通過取消薪資報酬委員會之設置並廢止「薪資報酬委員會組織規程」 暨「薪資報酬委員會運作管理作業」。 3.因應措施:無。 4.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司董事會推選董事長
其他
2022/7/13
1.董事會決議日期或發生變動日期:111/07/13 2.人員別(請輸入董事長或總經理):董事長 3.舊任者姓名:永霖投資股份有限公司 4.舊任者簡歷:真好玩娛樂科技股份有限公司 董事長 5.新任者姓名:劉志成 6.新任者簡歷:真好玩娛樂科技股份有限公司 總經理 7.異動情形(請輸入「辭職」、「解任」、「任期屆滿」、「職務調整」、「資遣」、 「退休」、「逝世」或「新任」):任期屆滿。 8.異動原因:任期屆滿全面改選。 9.新任生效日期:111/07/13 10.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:修正本公司110年度年報部分資訊
其他
2022/7/13
1.事實發生日:111/07/13 2.公司名稱:真好玩娛樂科技股份有限公司 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司 4.相互持股比例:不適用 5.發生緣由:依櫃檯買賣中心指示辦理修正本公司110年度年報部分內容 6.更正資訊項目/報表名稱:110年度年報 7.更正前金額/內容/頁次: (1)P16 一般董事及獨立董事之酬金 (2)P18 最近年度支付總經理及副總經理之酬金 (3)P41 持股比例占前十名之股東,其相互間為關係人或為配偶、二親等以內之親屬關係 之資訊 8.更正後金額/內容/頁次: (1)P16 一般董事及獨立董事之酬金(增加總額資訊) (2)P18 最近年度支付總經理及副總經理之酬金(增加總額資訊) (3)P41 持股比例占前十名之股東,其相互間為關係人或為配偶、二親等以內之親屬關係 之資訊(增加法人股東公司代表人持股資訊) 9.因應措施:發佈重大訊息並更正資料重新上傳至公開資訊觀測站。 10.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司法人董事指派代表人
其他
2022/7/7
1.發生變動日期:111/07/07 2.法人名稱:永霖投資股份有限公司 3.舊任者姓名:不適用 4.舊任者簡歷:不適用 5.新任者姓名:永霖投資股份有限公司 法人董事代表人-童自頡 6.新任者簡歷: 永霖投資股份有限公司 法人董事代表人-童自頡 前智冠科技上海分公司 宣傳課主任 7.異動原因:任期屆滿,全面改選董事。 8.原任期(例xx/xx/xx至xx/xx/xx):108/06/28~111/06/27 9.新任生效日期:111/07/07 10.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司主辦輔導推薦證券商辭任
其他
2022/7/6
1.事實發生日:111/07/06 2.公司名稱:真好玩娛樂科技股份有限公司 3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司 4.相互持股比例:不適用 5.發生緣由:本公司今日收到主辦輔導推薦證券商永豐金證券股份有限公司來函辭任 本公司主辦輔導證券商及興櫃股票推薦證券商,因日前協辦輔導推薦證券商也已辭任, 依興櫃審查準則第40條第1項第3款規定,櫃買中心得終止本公司股票櫃檯買賣, 實際停止交易日依櫃買中心公告為準。 6.因應措施:本公司將積極接洽其他證券商,擔任本公司主辦及協辦輔導推薦證券商, 對於股東所造成之不便,本公司特此表達萬分之歉意。 7.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司法人董事指派代表人
其他
2022/6/30
1.發生變動日期:111/06/30 2.法人名稱: (1)永霖投資股份有限公司 (2)智龍創業投資股份有限公司 (3)宇峻奧汀科技股份有限公司 3.舊任者姓名: (1)永霖投資股份有限公司 法人董事代表人-劉志成 (2)智龍創業投資股份有限公司 法人董事代表人-江采琳 4.舊任者簡歷: (1)永霖投資股份有限公司 法人董事代表人-劉志成 真好玩娛樂科技股份有限公司總經理。 香港商真好玩科技有限公司總經理。 (2)智龍創業投資股份有限公司 法人董事代表人-江采琳 中華網龍股份有限公司財務長。 5.新任者姓名: (1)永霖投資股份有限公司 法人董事代表人-尚未指派 (2)智龍創業投資股份有限公司 法人董事代表人-江采琳 (3)宇峻奧汀科技股份有限公司 法人董事代表人-張啟新 6.新任者簡歷: (1)智龍創業投資股份有限公司 法人董事代表人-江采琳 中華網龍股份有限公司財務長。 (2)宇峻奧汀科技股份有限公司 法人董事代表人-張啟新 宇峻奧汀科技股份有限公司第二事業處副總經理。 7.異動原因:任期屆滿,全面改選董事。 8.原任期(例xx/xx/xx至xx/xx/xx):108/06/28~111/06/27 9.新任生效日期:111/06/30 10.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:本公司111年股東常會決議解除新任董事競業禁止之限制
股東會
2022/6/30
1.股東會決議日:111/06/30 2.許可從事競業行為之董事姓名及職稱: (1)董事 永霖投資股份有限公司-真好玩娛樂科技股份有限公司董事。 (2)董事 智龍創業投資股份有限公司-真好玩娛樂科技股份有限公司董事。 (3)董事 宇峻奧汀科技股份有限公司-弘煜科技事業股份有限公司董事。 (4)董事 劉志成-真好玩娛樂科技股份有限公司總經理。 (5)獨立董事 林榮真-義鼎不動產有限公司經理。 (6)獨立董事 曾仲銘-吉光片羽股份有限公司董事長。 3.許可從事競業行為之項目: (1)董事 永霖投資股份有限公司可從事:滷沙沙動畫股份有限公司董事。 (2)董事 智龍創業投資股份有限公司可從事:觸天娛樂股份有限公司董事。 (3)董事 宇峻奧汀科技股份有限公司可從事: A. USERJOY TECHNOLOGY CO.,LTD 董事。 B. RICHLAND INVESTMENTS LIMITED 董事。 C. 北京飛行船軟件有限公司 董事。 D. USERJOY JAPAN 株式會社 董事。 E. USERJOY HONG KONG CO.,LTD 董事。 F. 弘煜科技事業股份有限公司 董事。 G. 郎將股份有限公司 董事。 (4)董事 劉志成可從事: A. 9Splay Holding Co .,Limited 總經理。 B. 香港商真好玩科技有限公司台灣分公司 總經理。 (5)獨立董事 林榮真可從事: A. 晶好國際股份有限公司 董事。 B. 義鼎不動產有限公司 經理。 (6)獨立董事 曾仲銘可從事: A. 吉光片羽股份有限公司 董事長。 B. 壹壹伍股份有限公司 董事長。 C. 和康生物科技股份有限公司 獨立董事。 4.許可從事競業行為之期間:擔任本公司董事(獨立董事)職務期間。 5.決議情形(請依公司法第209條說明表決結果):贊成15,030,064權, 佔出席表決權數97.71%,本案照案通過。 6.所許可之競業行為如屬大陸地區事業之營業者,董事姓名及職稱(非屬大陸地區事業之 營業者,以下欄位請輸不適用):董事 宇峻奧汀科技股份有限公司。 7.所擔任該大陸地區事業之公司名稱及職務:北京飛行船軟件有限公司 董事。 8.所擔任該大陸地區事業地址: 北京市海淀區海淀南路19號四層4003室。 9.所擔任該大陸地區事業營業項目: 遊戲軟體研發及製作。 10.對本公司財務業務之影響程度:無。 11.董事如有對該大陸地區事業從事投資者,其投資金額及持股比例: USD1,640,000元/100% 12.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司111年股東常會重要決議事項
股東會
2022/6/30
1.股東會日期:111/06/30 2.重要決議事項一、盈餘分配或盈虧撥補:通過承認一一O年度盈虧撥補案。 3.重要決議事項二、章程修訂:通過修訂「公司章程」部分條文案。 4.重要決議事項三、營業報告書及財務報表: 通過承認一一O年度營業報告書及財務報表案。 5.重要決議事項四、董監事選舉:選舉第五屆董事 6.重要決議事項五、其他事項: (1)通過修訂「股東會議事規則」部分條文案。 (2)通過修訂「取得或處分資產處理程序」部分條文案。 (3)通過解除新任董事競業禁止限制案。 7.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司審計委員會委員
其他
2022/6/30
1.發生變動日期:111/06/30 2.功能性委員會名稱:審計委員會 3.舊任者姓名:顏池男、蔡哲岳、林榮真 4.舊任者簡歷: 顏池男:衡宇科技股份有限公司董事長兼總經理。 蔡哲岳:真好玩娛樂科技股份有限公司獨立董事。 林榮真:義鼎不動產有限公司經理。 5.新任者姓名:林榮真、蔡哲岳、曾仲銘 6.新任者簡歷: 林榮真:義鼎不動產有限公司經理。 蔡哲岳:真好玩娛樂科技股份有限公司獨立董事。 曾仲銘:吉光片羽股份有限公司董事長。 7.異動情形(請輸入「辭職」、「解任」、「任期屆滿」、「逝世」或「新任」): 任期屆滿。 8.異動原因:任期屆滿,全面改選董事。 9.原任期(例xx/xx/xx ~ xx/xx/xx):108/06/28~111/06/27(本屆董事任期依 公司法第195條規定,延長其執行職務至改選董事就任時為止) 10.新任生效日期:111/06/30 11.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司第五屆董事(含獨立董事)當選名單
其他
2022/6/30
1.發生變動日期:111/06/30 2.選任或變動人員別(請輸入法人董事、法人監察人、獨立董事、 自然人董事或自然人監察人):法人董事、獨立董事、自然人董事。 3.舊任者職稱及姓名: 法人董事/永霖投資股份有限公司。 法人董事/智龍創業投資股份有限公司。 董事/楊凱文。 獨立董事/顏池男。 獨立董事/蔡哲岳。 獨立董事/林榮真。 4.舊任者簡歷: 永霖投資股份有限公司: 真好玩娛樂科技股份有限公司法人董事。 智龍創業投資股份有限公司: 真好玩娛樂科技股份有限公司法人董事。 楊凱文先生:東立飼料工業股份有限公司業務經理。 顏池男先生:衡宇科技股份有限公司董事長兼總經理。 蔡哲岳先生:真好玩娛樂科技股份有限公司獨立董事。 林榮真先生:義鼎不動產有限公司經理。 5.新任者職稱及姓名: 法人董事/永霖投資股份有限公司。 法人董事/智龍創業投資股份有限公司。 法人董事/宇峻奧汀科技股份有限公司。 董事/劉志成。 獨立董事/林榮真。 獨立董事/蔡哲岳。 獨立董事/曾仲銘。 6.新任者簡歷: 永霖投資股份有限公司: 真好玩娛樂科技股份有限公司法人董事。 智龍創業投資股份有限公司: 真好玩娛樂科技股份有限公司法人董事。 宇峻奧汀科技股份有限公司: 弘煜科技事業股份有限公司法人董事。 劉志成先生:真好玩娛樂科技股份有限公司總經理。 林榮真先生:義鼎不動產有限公司經理。 蔡哲岳先生:真好玩娛樂科技股份有限公司獨立董事。 曾仲銘先生:吉光片羽股份有限公司董事長。 7.異動情形(請輸入「辭職」、「解任」、「任期屆滿」、「逝世」或「新任」): 任期屆滿。 8.異動原因:任期屆滿,全面改選董事。 9.新任者選任時持股數: 董事: 永霖投資股份有限公司 持股數:1,408,268 智龍創業投資股份有限公司 持股數:956,919 宇峻奧汀科技股份有限公司 持股數:602,031 劉志成先生 持股數:90,516 獨立董事: 林榮真先生 持股數:0 蔡哲岳先生 持股數:0 曾仲銘先生 持股數:46,202 10.原任期(例xx/xx/xx ~ xx/xx/xx):108/06/28~111/6/27 (本屆董事任期依公司法第195條規定,延長其執行職務 至改選董事就任時為止) 11.新任生效日期:111/06/30 12.同任期董事變動比率:本次變動係因任期屆滿全面改選, 非屬同任期變動,故不適用。 13.同任期獨立董事變動比率:本次變動係因任期屆滿全面改選, 非屬同任期變動,故不適用。 14.同任期監察人變動比率:不適用。 15.屬三分之一以上董事發生變動(請輸入是或否):否 16.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:本公司審計委員會委員辭任。
其他
2022/6/30
1.發生變動日期:111/06/30 2.功能性委員會名稱:審計委員會 3.舊任者姓名:曾仲銘 4.舊任者簡歷:吉光片羽股份有限公司董事長。 5.新任者姓名:無。 6.新任者簡歷:無。 7.異動情形(請輸入「辭職」、「解任」、「任期屆滿」、「逝世」或「新任」): 辭職。 8.異動原因:個人因素請辭。 9.原任期(例xx/xx/xx ~ xx/xx/xx):111/06/30~114/06/29 10.新任生效日期:不適用。 11.其他應敘明事項: 本公司將於最近一次股東會補選獨立董事。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司獨立董事辭任。
其他
2022/6/30
1.發生變動日期:111/06/30 2.選任或變動人員別(請輸入法人董事、法人監察人、獨立董事、 自然人董事或自然人監察人):獨立董事。 3.舊任者職稱及姓名:曾仲銘。 4.舊任者簡歷:吉光片羽股份有限公司董事長。 5.新任者職稱及姓名:無。 6.新任者簡歷:無。 7.異動情形(請輸入「辭職」、「解任」、「任期屆滿」、「逝世」或「新任」): 辭職。 8.異動原因:個人因素請辭。 9.新任者選任時持股數:46,202股 10.原任期(例xx/xx/xx ~ xx/xx/xx):111/06/30~114/06/29 11.新任生效日期:不適用。 12.同任期董事變動比率:1/7 13.同任期獨立董事變動比率:1/3 14.同任期監察人變動比率:不適用。 15.屬三分之一以上董事發生變動(請輸入是或否):否。 16.其他應敘明事項: 本公司將於最近一次股東會補選一席獨立董事。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司薪資報酬委員會委員任期屆滿
其他
2022/6/30
1.發生變動日期:111/06/30 2.功能性委員會名稱:薪資報酬委員會 3.舊任者姓名: 獨立董事:顏池男 獨立董事:蔡哲岳 獨立董事:林榮真 4.舊任者簡歷: 獨立董事:顏池男/衡宇科技股份有限公司董事長兼總經理。 獨立董事:蔡哲岳/真好玩娛樂科技股份有限公司獨立董事。 獨立董事:林榮真/義鼎不動產有限公司經理。 5.新任者姓名:無。 6.新任者簡歷:無。 7.異動情形(請輸入「辭職」、「解任」、「任期屆滿」、「逝世」或「新任」): 任期屆滿。 8.異動原因:與董事會任期相同,配合董事會任期屆滿,到期解任。 9.原任期(例xx/xx/xx ~ xx/xx/xx):108/06/28~111/06/27 10.新任生效日期:尚未委任。 11.其他應敘明事項: 本公司將於召開董事會決議委任新任薪資報酬委員後另行公告。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司董事辭職
其他
2022/6/27
1.發生變動日期:111/06/27 2.選任或變動人員別(請輸入法人董事、法人監察人、獨立董事、 自然人董事或自然人監察人):自然人董事 3.舊任者職稱及姓名:周玄昆 4.舊任者簡歷:真好玩娛樂科技(股)公司 執行長 5.新任者職稱及姓名:不適用 6.新任者簡歷:不適用 7.異動情形(請輸入「辭職」、「解任」、「任期屆滿」、「逝世」或「新任」):辭職 8.異動原因:個人因素請辭 9.新任者選任時持股數:不適用 10.原任期(例xx/xx/xx ~ xx/xx/xx):108/06/28~111/06/27 11.新任生效日期:不適用 12.同任期董事變動比率:1/7 13.同任期獨立董事變動比率:不適用 14.同任期監察人變動比率:不適用 15.屬三分之一以上董事發生變動(請輸入是或否):否 16.其他應敘明事項:本公司第四屆董事任期將屆滿, 將於111年6月30日股東常會全面改選董事。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
真好玩娛:公告本公司執行長辭職
其他
2022/6/27
1.人員變動別(請輸入發言人、代理發言人、重要營運主管 (如:執行長、營運長、行銷長及策略長等)、財務主管、會計 主管、公司治理主管、研發主管、內部稽核主管或訴訟及 非訟代理人):執行長 2.發生變動日期:111/06/27 3.舊任者姓名、級職及簡歷:周玄昆/本公司執行長。 4.新任者姓名、級職及簡歷:不適用 5.異動情形(請輸入「辭職」、「職務調整」、「資遣」、 「退休」、「死亡」、「新任」或「解任」):辭職 6.異動原因:個人因素請辭 7.生效日期:111/06/27 8.其他應敘明事項:無。 <摘錄公開資訊觀測站-◎必富網◎小編整理、同質網站未經授權請勿直接複製>
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